文明6:新纪元季票DLC5(越南和忽必烈包)更新说明
更新时间 2021-01-30 14:28
本页贡献者
diqiudashi
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五月
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亚瑟
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翻译:diqiudashi
我们很高兴宣布越南和忽必烈包已经正式上线,它既是《文明6:新纪元季票》的一部分,也可以69元人民币的价格单独购买。
今天上线的越南和忽必烈包是我们称为“新纪元季票”的一系列免费及付费更新计划中的第五步。如果您购买了季票,您将获得附赠的泰迪·罗斯福和凯瑟琳·德·美第奇领袖包。
以下是本次更新的详细说明。
越南和忽必烈包
一、新特性
- 越南文明
- 独特能力:九龙河三角洲
所有陆地专业化区域只能建造在雨林、沼泽或森林单元格上。在这些地貌上的每座建筑都可获得额外加成,依次为+1科技值、+1生产力和+1文化值。解锁“中世纪集市”市政后即
可种植森林。 - 独特单位:象兵
越南中世纪特色远程单位,替代弩兵。此单位拥有额外移动力,且发起攻击后可移动。该单位在防御时比弩兵更强,建造费用和单位视野都比弩兵更高。 - 独特区域:城池
越南独有的区域,替代军营,每个相邻的区域为其提供+2文化值。在研究“飞行”科技后,城池提供等同于其相邻加成的旅游业绩。该区域没有人口要求,并不视为一个专业化区
域。其建造费用更低,但建造时仍然不可与市中心相邻。 - 领袖:赵夫人
- 独特能力:驱除吴军
在雨林、沼泽或森林单元格中战斗的单位+5战斗力。若单位从这些单元格开始回合,则+1移动力。若该单元格位于越南领土内,则上述加成翻倍。 - 议程:故乡守护者
- 喜欢不对其宣战的文明。
- 讨厌曾对其宣战的文明。
- 对于任何曾对其宣战的文明永久性持有负面态度。
- 独特能力:驱除吴军
- 独特能力:九龙河三角洲
- 新领袖:忽必烈(可作为中国或蒙古的领袖)
- 独特能力:腰牌
为任何政体+1经济政策槽位。首次在另一个文明的城市中建立贸易站时随机获得一项科技的尤里卡和一项市政的鼓舞。 - 议程:蒙古治下的和平
- 喜欢军事实力强且每回合金币收入高的文明。
- 讨厌军事实力弱和每回合金币收入低的文明。
- 独特能力:腰牌
- “垄断与公司”游戏模式
该模式允许玩家围绕奢侈品资源建立起收益可观的行业,创建公司寻求进一步发展,并通过生产独一无二的产品在资本史上留名。形成资源垄断的文明可基于控制该资源的份数以及国际交易伙伴的个数,从中获得额外的金币收入及旅游业绩。当玩家控制至少2份同一种奢侈品资源时,若已研究“货币”科技,则可使用建造者在其中一个对应的单元格上建造该模式特有的改良设施以建立行业,该改良设施会基于资源种类为所在城市提供风格各异的加成。若已研究“经济学”科技,且玩家拥有至少3份同一种奢侈品资源,则可使用大商人在已建成该资源行业的单元格上建造强大的公司。
公司建成后,对应行业为所在城市提供的加成将翻倍,同时该城市获得生产产品的能力,不同公司可生产的产品也因其依赖的资源而各具特色。存放该产品的任何城市将获得产品对应行业的加成效果。产品如同巨作一般,必须被放置在特定建筑的槽位当中。证券交易所和港口分别提供3个产品槽位。- 不同资源的行业加成效果
- 琥珀、染料、熏香、珍珠:信仰值产量+25%。
- 柑橘、棉花、象牙、烟草、鲸鱼:生产军事单位时+30%生产力。
- 可可豆、蜂蜜、盐、糖:城市发展+20%,且+3住房。
- 咖啡、丝绸、葡萄酒:文化值产量+20%。
- 钻石、玉、白银、松露:金币产量+25%。
- 皮草、橄榄:生产平民单位时+30%生产力。
- 石膏、大理石:建造建筑时+30%生产力。
- 水银、香料、茶叶、海龟:科技值产量+15%。
- 不同资源的行业加成效果
- 新区域:保护区
“神秘主义”市政解锁。基于单元格魅力值提供至多+3住房。向相邻中立领土启动文化炸弹,这些单元格+1魅力值。- 一级建筑:古树林
为相邻未改良且魅力为“迷人”级别的单元格提供+1食物,+1信仰值。为相邻未改良且达到“惊艳”级别的单元格提供+2食物,+2信仰值,+2文化值。 - 二级建筑:避难所
为相邻未改良且魅力为“迷人”级别的单元格提供+1科技值,+1金币。为相邻未改良且达到“惊艳”级别的单元格提供+2科技值,+2金币,+2生产力。
- 一级建筑:古树林
免费更新内容
二、游戏体验及平衡
- 一般更新
- 间谍的“招募游击队”行动现在无法在已被掠夺的社区中启动。若城市中有多个社区,则任意一个被掠夺都将导致该行动失效。
- 拜占庭及高卢包
- 修复了拜占庭在生产至少1个轻骑兵或重骑兵单位后,所有单位对城墙展开近战攻击时都会对城墙造成全额伤害的问题。
- 巴比伦包
- 若一位英雄所属的城市的巨作槽位已满,英雄产生的遗物会放置在下一个有可用巨作槽位的城市中。
- 修复了招募任意英雄都能解锁“驭铁之人”成就的问题。
- 修复了一个导致英雄遗迹在山脉单元格生成的问题。
- 修复了英雄能力“赫拉克勒斯之怒”能在奇观单元格上使用的问题。
- 修复了英雄战斗力在加载存档后会回到远古时代水平的问题。
- 修复了在英雄被敌方杀害后不会出现“英雄离开”弹出窗口的问题。
- 修复了玩家在重复成为那烂陀的宗主国后通过建造大寺获得多项免费科技的问题。
- “大海盗时代”情景
- 玩家现在不可对自己的改良设施进行海岸劫掠。
- 重做了刷新一波单位的机制,以使每一波单位在本地玩家发生改变时能以合适的方式刷新。
- 运宝船现在不会在附近有玩家单位的城市中生成。
- 清除残暴海盗堡垒会提供极恶海盗分数而非宝藏分数。
- 修改了得分描述以区分对海上单位和对陆地单位的行动。
- 修复了“伯尼的双枪”遗物被换下时,单位“移动后可攻击”的升级会一并失效的情况。
- “红死风暴:大逃杀”情景
- 劫掠者的丧尸群现在也会随时间流逝缓慢受到伤害,并且能通过战斗产生新的丧尸群。
- 允许空投补给、邪恶礼物和临时陷阱放置在泛滥平原上。
- 若干文本更新。
三、用户界面
- 在高级设置中新增了当选择的参数组合不可用时会出现的提示弹窗。
- 修复了交易界面可能出现不正确或重叠按钮的问题。
- 修复了同时遇见一个文明和发现一个自然奇观时,菜单功能性不协调的问题。
- 修复了与一个电脑玩家建立同盟会导致其他交易按钮不工作的问题。
- 修复了在游戏中接收来自电脑玩家的外交请求后选择“停止询问”选项时不弹出确认提示的问题。
- 调整了游戏结束界面的图表,使其能够基于选定的分辨率正确显示。
- 若干文本更新。
四、电脑玩家(AI)
- 修复了电脑玩家可能提出无效交易的问题。
- 提升了电脑玩家对飞机单位的优先度。
- 优化了电脑玩家在战斗中使用飞机的能力。
五、多人模式
- 修复了一个玩家在其他玩家进行世界议会投票时暂停游戏可能会出现的停止响应的问题。
六、崩溃相关
- 修复了一个在与城市相邻的单元格建造港口区域时可能出现的崩溃问题。
- 若干崩溃修复。
七、游戏机
- 所有平台
- 修复了整局游戏中若干位置文本过小的问题。
- 修复了玩家在多人游戏中进入下一回合时,标题停留时间过长的问题。
- 修复了在选择“开始游戏”后短时间内,“加载中,请稍候……”字样过小的问题。
- 修复了科技树和市政树的过滤器与暂停菜单重叠的问题。
- 修复了“大海盗时代”情景中,“已定位宝藏”提示在宝藏被掠夺以后不会消失的问题。
- 修复了“大海盗时代”情景中海盗遗物菜单显示时位于通知栏后面的问题。
- 修复了“大海盗时代”情景中选择“已发现极恶海盗”通知时,镜头不会自动移动到对应单元格的问题。
- 修复了“大海盗时代”情景中左边栏与船员士气重叠的问题。
- 与另一个文明的关系发生改变后,交易界面不会显示其拥有的外交支持和金币数量,该问题现已修复。
- 修复了总督列表中,秘密结社总督一栏出现就职所需回合以及忠诚度图标的问题。
- 修复了秘密结社总督的肖像上出现一个额外符号的问题。
- 修复了报告列表中部分资源图标对齐错误的问题。
- Switch主机
- 修复了部分本地化语言版本中,伟人列表里的文字发生重叠的问题。
- 修复了总督列表的背景显示出现损坏的问题。
- 修复了“大海盗时代”情景中,当“在显示栏条带显示产量”设定为“始终隐藏”时,右边栏中提示条重叠的问题。
- 修复了游戏中若干位置出现文字超出给定边界的问题。