游戏和娱乐
更新时间 2021-01-19 17:10
游戏和娱乐分属于《文明6》的市政。
本页贡献者
猪大侠
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基本信息
游戏和娱乐 | |
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时代 | 古典时期 |
基准花费 | 110 |
提升条件 | 研究建造科技。 |
BoostValue | 40 |
所需的市政 | |
额外区域 |
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额外建筑 |
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额外奇观 | |
额外改良设施 |
在满足了物质需求后,人们会注重精神需求。
——爱德华·贝拉米
没有时间娱乐的人,迟早得有时间生病。
——约翰·沃纳梅克
历史背景
娱乐是人类社会一个必不可少的元素;事实上,在1948年12月联合国大会通过的《世界人权宣言》中,休闲被认定为生活必需品。娱乐追求可能是团体或单独的、主动或被动的、结构化或自由的、有益或有害的,私人或公共的。休闲娱乐的时间因文化的不同而千差万别,虽然人类学家已经发现,原始社会的人比更发达的文明社会的人有更多的休闲娱乐时间。例如,生活在大盆地部落的人,如肖肖尼人,欧洲的入侵者觉得他们十分懒散,他们正忙着建筑、祈祷和“赚钱”。
每一个早期文明都有自己的娱乐方式。娱乐以游戏和体育的形式出现,往往是战争、狩猎、宗教习俗或其他无用的活动遗留下来的部分。柏拉图及其他人都认为,娱乐对个人和社会都是至关重要的,在娱乐中,人可以在一个“安全”的环境下学习,探索和增加阅历。但在中世纪,对许多人而言,娱乐变成了一种奢侈;每个人都在努力工作…而教堂对大多数形式的休闲加以谴责(并非是人们不去参加这些休闲活动)。文艺复兴也没好到哪去,尽管富人找到了时间去玩游戏和读书,“艺术爱好”也被各种无责任感的人所接受。
工业革命真正使休闲、游戏和娱乐再一次成为主流。在西方工业国,每年用于工作的时间从1840年的每年3000小时下降到了现在的每年1800小时。工人及其工会要求并得到了更短的工作周,带薪休假,周末休假,以及各种其他福利…这样一来,他们就能把额外的收入和业余时间用于娱乐和游戏。
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