合成专家统治分属于《文明6》的政体&政策。
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基本信息
合成专家统治 | |
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特点 | 每 [ICON_Turn] 回合获得4点 外交支持。
对其他政体文明的-20点外交修正值。 1个外交槽位 3个经济槽位 1个军事槽位 5个通配符槽位 |
要求 | 市政
最优化命令 |
说明
固定效果
所有城市+3点 电力;建造所有城市项目时 生产力+30%。
固定效果
-10% 旅游业绩。
历史背景
专家统治是一种专门研究集体问题的专家们组成的政体,他们大概是最能够理解当前面对的问题与各种技术革新将如何改变整个社会的一群人。合成专家统治则是一种统治专家可以包含非人类代理人的政体。在当前时代中,人工智能专家将最有可能成为某一特定领域非人类专家的候选人(尽管人们可能会将能选出世界杯冠军的章鱼定义为高度专业化领域非人类专家的代表样本。)专家统治体制将会遵循其他精英政治的传统管理理论,国家将全面掌控政治和经济问题。专家统治将自己标榜为平和与理性的典范,在追寻其最理想目标的过程中不会受到政党与派系的影响。而任何由充满缺陷、活生生的人所运行的政治体系,在多大程度上能够达到如此崇高的目标,自然而然地在人群中产生了争论。
在二十一世纪的第二个十年中,人工智能常被用于分析各领域中的不同行为。消费者与经济行为可能是其最常研究的领域,但政治偏好与执法部门也喜欢将人工智能作为研究工具。随着人工智能的复杂化,把其应用于社会研究的模式将会在广度与深度上有所提升。谁说人工智能无法主导政策…都只是暂时的而已。
人工智能技术专家被认为有两大超越人类技术专家的优势:公正性与全面性。人工智能将会在无(或有限)利益冲突的情况下裁决问题,从而保证能得到一个更广泛人性化的公正结果。随着计算能力的提升,人工智能技术专家可能会将更多因素纳入考虑的范围,并得出一个更加广泛的结论,以此来提高其自身的运行效果,为公众提供更为优良的结果。
小说中已经触及到了一些人工智能指导人类行为所带来的麻烦,同时还描绘了这一观点中部分固有的问题:人工智能的道德代码中被植入了错误的假设;极为公正的政策,可能会造成巨大的道德缺陷(比如通过食人来解决世界饥荒问题);缺少问责制度…而这些只是合成专家统治制度潜在的部分问题。