战车

更新时间 2021-01-19 17:04

战车分属于《文明6》的单位

推荐

本页贡献者

猪大侠
增208 改0 删0

基本信息

战车
图像
特点
特属于


可升级为




单位类型:重骑兵
ICON_MOVES 3 移动力
ICON_STRENGTH 30 近战攻击力
要求
生产力消耗
基准花费:55 生产力
购买成本
基准花费:220 金币
类型 陆地战斗
  1. 说明
  2. 历史背景

说明

苏美尔远古时代特色单位。比其他所有初始单位更强大。虽然属于重骑兵单位,但是抗骑兵单位对其无加成。如果该单位回合开始时处于平坦地形, ICON_Movement 移动力+1。

历史背景

苏美尔城邦之间不断爆发的战争(更像是未开垦地的封地之争而不是武装冲突)促进了一些杀戮新方法的出现,这些新方法传遍了整个上古世界。公元前2525年左右,有史以来第一场为子孙后代进行的战争在拉格什和乌玛之间爆发,“秃鹫石碑”描绘了这场战争。还有件令人感兴趣的事,石碑显示安纳吐姆指挥官驾驶着“战车”,但实际上是由驴(是动物,不是人类)拉动的四轮手推车。苏美尔人的战车是一种4轮装置,由安装在木头上的编织篮和实心轮组成;两个带着战斧和长矛的人来操作它,1个牛轭和4只野驴(亚洲驴)拉着它前行。战车是否真在战争中使用过,以及是否作为“战争的士”来将指挥官运送到战略要地附近以便他能下马亲自带领他的军队进行战斗,多个石碑内容都对此话题有大量争论。不论苏美尔人的战车到底有何作用,它们都是随后出现的马拉战车的起源。