寡头政体
更新时间 2021-01-19 16:02
寡头政体分属于《文明6》的政体&政策。
本页贡献者
猪大侠
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基本信息
寡头政体 | |
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特点 | 每 [ICON_Turn] 回合获得1点 外交支持。
1个外交槽位 1个经济槽位 1个军事槽位 1个通配符 |
要求 | 市政
政治哲学 |
说明
固定效果
所有陆地近战、抗骑兵和海军近战类单位 战斗力+4。
固定效果
+20%单位经验值。
历史背景
如同所有文明年代的重要词语,希腊人创造了“寡头政治”这个词来形容“少数人掌权”。不管是否在家庭关系、宗教或军事声望、个人成就或其他属性上有别于人民大众,亚里士多德用这个词来指富人的统治,柏拉图在《理想国》中主张受过教育的精英来统治国家,寡头政治的执政者决定哪些问题应该放在议事日程上进行讨论,而后做出“对人民有利的”决定。根据成为寡头政治执政者的条件,寡头政治是一种相当有效的政府形式;虽然它确实有变成专制的不好倾向。
果然,历史上最著名的寡头政治出现在古希腊:科林斯、斯巴达、底比斯,事实上,几乎出现在所有主要城邦…除了信奉民主的雅典人。然而,德国社会学家罗伯特·米歇尔在近期作品里提出有一种“寡头政治铁律”,据此,任何形式的政府往往都会不可避免地走向寡头政治。甚至在民主社会,管理的实际需要会导致政治权力集中在庞大的官僚机构里的一个小群体里,需要严格地管理异议纷争。这或许是一件好事,正如历史学家斯宾塞·维尔特宣称寡头政治很少引发相互之间的战争。