快速上手规则
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角色是什么?
角色就是你在角色扮演游戏里,即兴而宽松的一幕中操纵的角色。举例来说,如果你们的角色扮演团队在再现电影《卡萨布兰卡》,Rick Blaine就是一个角色。正如在充满冒险的世界里扮演Rick的演员——Humphrey Bogart试图表现出他们认为这一角色在电影中每个场景中会做出的事一样。但是,是什么阻止玩家说出:“啊!当纳粹官员在机场堵住Rick时,Rick用他的热射线目光融化了Herr Strasser手中的枪”呢?这里就是规则介入玩家行动的地方。为了确保每位玩家都公平且令人信服地扮演他们的角色,主持人(GM)使用一整套有框架的规则来告诉玩家什么是在这个世界的限制中可行的,而什么是不可行的。而为了制定某个特定角色独有的,规范行动可行与否的规则,主持人们从属性这一十分有力的工具入手。
属性是指什么?
属性就是描述相对于这世界上一切事物时,你的角色能力强弱的数字。所有人和生物都可以用属性来描述(或者记录)。它可以帮助你衡量角色们的各项能力,而这往往是游戏中重要的一环。简要地说,一个属性为5的人比一个属性为4的人更强,但是却比不上属性为6的人。属性一般划分为1到10十个等级。
在Cyberpunk Red活动之中,角色们拥有十项基本属性,这十项属性被划分为四类。
精神类
智力(INT):简要概括了你有多聪明。作为规则,这不仅仅描述了智商,还包括聪明才智,理解能力,洞察力以及学习能力。
意志(WILL):你面对危险和(或)压力的能力以及决心。这项属性同样代表了你的勇气以及熬过长期贫困生活的能力。
酷(COOL):你通过你的人格以及魅力,让人记住你和影响别人的能力;衡量你与周围人相处的好坏;反映了你如何应对社会情景。
同理心(EMP):认同并且关心他人,并将为他人考虑的能力。由于它可以用来抵消网络精神病(Cyberpsychoisis)——一种在黑暗的未来中常见的致命精神疾病——的伤害。
战斗类
技术(TECH):操作工具或者装置的能力。和反应能力不同,这项能力是使用道具的本领。一个拥有高技术属性的角色可能并不能击剑或变戏法。另一方面。一个拥有高反应属性的角色也可能无法重新联建电脑或给熄火的汽车重新点火。
反应(REF):表示你的反应时间以及协调能力,常常在瞄准,投掷,杂耍等行动中使用。举例来说,登堂入室的魔术大师一般都拥有很高的反应能力。最重要的是,这项属性直接影响你命中目标的能力。
幸运类
幸运(Luck):幸运女神如何看待你。如果幸运属性足够高,那你就能在你的工作中扭转乾坤;在游戏中,你可以消耗X点幸运,使得一次本来会导致角色死亡的死亡判定结果增大X。但是,幸运池只能在每一章游戏开始的时候回满。
身体素质类
体格(BODY):你的体型,体质,以及基于物理质量、纯粹的冷静、身体结构或者其他特质来保持清醒和生存的能力。这一属性决定了你能承受多少伤害。
敏捷(DEX):你的综合运动能力,包括了平衡、飞跃,跳高,战斗,以及其他运动类的行动。一个体操运动员拥有相当高的敏捷。最关键的是,这一属性可以避免你被打中。
移动力(MOVE):你一切移动的速度,包括跑步,疾跑,游泳等等。
如何确定你的属性?
在赛博朋克红核心规则书中,有三种生成你的属性的方法。
流浪儿(样板)
利用样板是创建赛博朋克角色的最快途径。样板是我们应用电脑生成属性、技能并确定好职业,事先准备好的角色轮廓。样板是帮助初学者开始游戏的好方法;你的属性是为了适应你想扮演的角色而创建的自动平衡过的,在整个建立角色的过程中只有几个可选择的选项。
因为这种方法快、简单、而且几乎不可能创建一个糟透了的角色,所以我们将在快速开始工具箱中使用这种方法。
边缘行者(速成(FastandDirty))
在赛博朋克红的核心规则中,创建一个速成人物只需简单的掷骰和根据你骰出的点数参考相应的表格来完成。这种方法与标准的人物创建相比,有更强的适应性,但相对的,它仅有有限的选项和低的可定制性。当你还不是很懂规则,抑或是你了解规则,但是懒得在创建大量人物上花时间是很管用。
完全包(根据点数创建)
这种方法同样包含在了核心规则里。它可以让你像磨一杯手工咖啡一样(译注:原文为ground up,有磨碎之意)地创建一个角色。这种方法使用一系列角色点数来购买你的各种属性和装备,这是最具可定制性的方法,但因为如此,它可能不适合那些刚刚接触赛博朋克系列的新玩家。
下一步:受击点数
所有赛博朋克人物都有一个派生属性:受击点数(HP)。HP代表角色的身体状态和求生信念。如果角色受到了伤害,就在他们的总HP中扣除等同伤害的数值。当一个角色的HP低到了一定的阈值时,他们会受到诸如行动更加迟缓或者思维更加模糊之类的惩罚。如果一个角色的HP归零,他就会进入死亡状态。不过我们回头会在战斗部分仔细讲这些东西,所以不用着急。
首先,你可以参考下面的这张表来确定你角色的起始,重伤阈值和需要进行死亡检定的受击点数(HP)。
BODY | 起始HP | 重伤阈值 | 死亡检定 |
---|---|---|---|
2 | 10 | 5 | 2 |
3 | 15 | 8 | 3 |
4 | 20 | 10 | 4 |
5 | 25 | 13 | 5 |
6 | 30 | 15 | 6 |
7 | 35 | 18 | 7 |
8 | 40 | 20 | 8 |
9 | 45 | 23 | 9 |
10 | 50 | 25 | 10 |
技能
技能是那些角色知道或者能够做的事;它反映了角色在某一领域内的知识或成就水平。一共有九类基本技能。
近战技能:徒手或者使用近战武器战斗的能力。
远程武器技能:使用远程武器——例如弓箭和枪支——的能力。
感知技能:你对于周围环境的察觉与了解,例如侦查线索等等。
控制技能:包括驾驶车辆以及骑乘动物。
身体技能:这类技能的应用包括体能测试(physical task),力量专长,忍耐力,以及其他物理特性。
社交技能:你混入人群,避免犯社会性愚蠢错误(social blunders),以及展示风格和优雅的能力。同样也包括了通过老练的社会能力说服他人的能力。
技术技能:受训的职业能力和工艺技能。
表演能力:在表演、音乐、特殊效果(special effect)、乔装或者其他演出艺术方面受过训练。
教育技能:基于以前的学校教育和高等教育所获得的知识以及训练。
技能划分为1到10十个等级,在游戏中,将与行动最接近的技能的等级与骰点出目求和作为最终结果。技能和属性很像:它们有与角色的付出相关联的范围的有效性。
如果你想要唱摇滚,你就要学会挤出乐器中的最后一丝痛苦。
另外这个靠的是技术,哥们儿。不是芯片。
——强尼·银手
基本技能
好消息是角色也能得到免费的初始技能来开始游戏,这样他们就不会再新环境中无所适从。这些技能就是基本技能。
基本技能是那些对于不同时代或者不同文化的人都普遍了解的一般能力:洞察、专注、教育、说服、运动、教导、当地事务专家(在你的地区)、拳击、闪避。这些都是GM免费赠予玩家的技能,基本初始值均为2。
作为快速创建角色的一部分,我们已经提供给你基本技能以及一些你扮演你的选定的角色时需要的技能。如下所示,你能找到快速上手中使用的技能的描述。
近战技能
拳击:用手以及其他身体部分打架斗殴的基本能力。(DEX)
闪避:躲开想要打你的人的基本能力。这种能力用于防御拳击,近战武器以及射击技能。(DEX)
近战武器:使用不同的近战武器作战,近战武器包括但不限于:小刀、木棒、斧头、刀剑、长矛。(DEX)
远程武器技能
神枪手:使用个人化抛射武器的能力,抛射类武器包括但不限于:手枪、冲锋枪、步枪、弓箭。(REF)
感知类技能
专注:让你集中注意并且控制精神的能力。它包含记忆、回忆、生理控制等方面的专长。(WILL)
洞察:观察、感知、找到藏匿的物品(例如线索)以及发现谎言和情感的能力。(INT)
追踪:通过足迹、标记、被折断的小树枝以及其他线索进行追踪的能力。(INT)
控制类技能
驾驶:驾驶汽车、摩托车、吉普车、卡车、气垫船以及其他陆地交通工具的能力。总的来说,这种技能一定是通过参与某种驾驶课程获得的。(REF)
身体类技能
运动:基本的运动技能,包括:空翻、跳跃、躲避、投掷、游泳等。(DEX)
潜行:在阴影中隐藏、悄无声息移动、避免在战斗中被发现等。(DEX)
社交类技能
贿赂:一个拥有这一技能的角色知道如何贿赂人,怎样接近他们的心理预期价位(how to approach their mark),应该出价多少。(COOL)
话术:这一能力让你能够从别人口中神不知鬼不觉地套出信息。使用这一技能需要花费时间,而且如果失败,目标会意识到你在试图套话。(EMP)
察言观色:通过别人的面部表情与肢体语言来区分谎言与实话并且洞察目标情感的能力。(EMP)
审讯:强迫目标透露信息的能力。角色可以避免露初马脚,可以判断受害者什么时候接近死亡或者崩溃,并且是操纵对话主题从别的变换为(让目标)透露(角色)想要的信息的专家。(COOL)
说服:说服对方,让对方相信,或者影响对方思想的能力(COOL)
技术类技能
基本技术:辨认、理解、维修、重启电子设备的技能。(TECH)
赛博技术:辨认、理解、维修、重启赛博强化、义肢和植入物的技能。(TECH)
急救:利用医学手段治疗受伤的人以避免他们死亡的技能。(TECH)
表演类技能
乐器演奏:用特定乐器演奏或者为特定乐器谱曲的能力。(EMP)
教育类技能
通识教育:普遍掌握的知识,比如:数学、历史、科学、琐事(译注:冷知识trivia)以及社会现状。(INT)
当地事务专家:熟悉你周边的地区,周边的各个派系,以及当地的政治大事以及犯罪案件。(INT)
职业技能
在赛博朋克红核心规则书中,每个职业都拥有他自己的特殊能力。这些特殊的能力代表了每一个角色在工作多年后所拥有的行业技巧。接下来,我们会向您展示这些行业技巧会是什么样的,首先,我们以网络行者的职业技能——交互界面——为例。
交互界面:交互界面是一种职业技巧,与网络行者职业绑定并且允许他们进行“网络漫游”并且在赛博朋克红的世界中骇进大量本地网络。交互界面允许网络行者在网络上畅行无阻并且决定网络行者们在网上时有多高效。
“在某个地方,曾经有个半个前脑都被烧掉了的家伙,我很好奇他们到底有没有找到属于它的身体。我担心他们可能会看到我也变成那副惨样...”
——Spider Murphy
翻译来自赛博朋克相关翻译组(翻译:文文、蓬荜生辉先生、sylor、加拉哈德、64)