任务设计101
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在《赛博朋克RED》“快速上手套装”中,你可以体验完整的冒险过程,以及一些尖叫纸(screamsheet)可使你进一步的体验冒险。而这并不是全部,你还可以创造属于你自己的冒险!赛博朋克红游戏通常会涉及到一个任务:一个摆在团队面前的任务。下面是几条建议,涉及到可以尝试的几种任务类型,不过相信我,继续玩下去很快玩家们就会想出自己的类型。
入侵/抢劫任务
经典的抢劫案例是该流派的主流。与赞助人合作(或者团队自己做决定)去从目标处盗窃——软件,原型技术,基因序列,食物。小队需要收集信息(地图,NET/安保力量,等等)并且需要提前做好计划,怎样入侵地点,怎样对付安全系统,怎样获取宝物,怎样离开需要一气呵成。还有一种是刚好相反,植入:小队在目标地点秘密植入芯片而不是拿走它,比如一种软件病毒,一个录音设备,一个炸弹甚至是一个人。当然,他们得完全的成功,并且需要优秀的GM来制定逃生计划。当团队设计他们的阵容时,这些任务都特别适合加入各种各样的职业类别。放开来拟定下计划并记下来。冒险珍贵货物(46页)是一个简单的抢劫任务。
袭击任务
这是极端暴力版的入侵。任务会要求队伍直接攻击目标,目标通常很具体(比如绑架,公然盗窃,转移注意力,以及炸毁某个目标)一次攻击行动通常与入侵有相似的行动准则,但大家都知道最后会以严重的暴力冲突收尾。注意,Hit(即暗杀)是攻击的另一种模式。理想情况下,我们建议小心下面的:攻击可能会导致许多玩家角色被大卸八块并放在当地的人体器官银行。The adventure Definitely Not Kansas(第50页)是一个潜入行动的例子,却很容易被玩成攻击行动。
调查任务
这是一个更特殊的任务,团队必须找出一些特定的信息来解决问题。可能会是为了一个合同去寻找失踪人口或者调查为什么最后两支nomad食品车队没有到达接头地点。调查行动可以通过很多方式---大量通过NET,尝试使用街头和企业的人脉,数据突袭、推断和偶尔使用武力来发现威胁源头以及如何处理它。这些能使你和NPC们互动得机会是绝佳的(除了直接利用HUD来互动)并且很适合建立在夜之城中的视野。一般保持挖掘信息真实性就足够应付问题,但有时候还是需要潜入或进攻行动来真正的完成任务。
防御任务
这是强制要求玩家对其他玩家做出反应的行动,譬如小队直接攻击或者打算偷走某些东西。在这里,NPC推动行动,团队必须决定如何回应。公寓(39页)和Just Like Real(48页)是防御任务的例子。护送任务是一种变体,即在从A点到B点的过程中,团队被指派保护某物或某个人。他们准备好让那辆满载垃圾的油罐车通过那些封锁前面道路的人了吗?当然了。