社区更新#9 - 游戏上线分属于《博德之门3》的开发日志。
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基本信息
社区更新#9 - 游戏上线 | |
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原名称 | Community Update#9 Launch |
原作者 | 拉瑞安官方 |
原发表日期 | 2020年10月14日 |
原文地址 | https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/2896336186753128622?l=schinese |
嗨大家好!
我们在一周前发布了《博德之门3》的抢先体验。本次发布完全超越了我们所有人的期待。我们原本关于抢先体验的计划是获得适量玩家参与,收集反馈意见,并帮助我们全力提升游戏正式版的体验。
好消息是,我们的计划目前依然不变,但是本次“远远超出期望的发布”打破了很多常规界限。举例来说,它首先打破了Steam的付款程序,接着又打破了我们的登录器注册(因为服务器无法承载),随后涌入的大量问题反馈报告又打破了我们的技术支援时效。我们不是在抱怨,这些都是我们乐于面对的积极问题。
在游戏上线前一天,反常的天气也突破了我们比利时根特办公室的地下室。我们并不希望遇到这种情况,因为我们正在为抵达第一章结尾的玩家们进行拍摄工作(无剧透)。
不久之后,魁北克电力中断。这是拉瑞安工作室连续第三次在游戏发布时遇到断电事故。在全球范围内将工作室扩展至5家的好处就是,如果有一处断电或者遭遇水灾(拜托别两样一起上),我们依然有其它4家工作室可以继续处理龙卷风、地震、或是怪兽入侵。每当这种时候,发布游戏就像在玩《模拟城市》一样。
游戏发布后,我们最终想办法进行了庆祝,我们确保非常社交同时又非常有距离,并且全程关注着可爱的你们游玩这款游戏。工作室里的某人(我们不想提起这个沙雕的名字...我的意思是,我们都懂)偷走了订制蛋糕里的盖尔。我们之后还是复原了盖尔。
此后,我们又做了3次线上更新,很大程度上减少了游戏发布首周的崩溃和稳定性问题。这其中真正的英雄是一直陪伴着我们进行更新和修复的社区玩家们。我们知道入一个抢先体验阶段的游戏,尤其是在你的存档最终都将失效的情况下,对亲爱的你们而言是一项巨大的付出。我们真诚感谢每一位在当前阶段就加入旅途的你们,感谢大家提供反馈,发送问题报告。这些报告将被提交给我们的测试专员和开发,而你们提供的信息将帮助我们了解为什么会发生这些问题,以及如何解决它们。
反馈处理
所有的反馈,不管是正面的还是负面的,对我们都非常有帮助且重要。我们真的很感谢每一个在Steam上、论坛上,或者反馈表上整理自己的想法并和我们进行交流的人。对我们来说,这是抢先体验的重要组成部分。保持反馈,我们会继续推出更多更新。
我们开始第一次看到隐匿之下的数据,以及玩家正在做出的决定,这告诉我们你是如何玩游戏的。在你的游戏上线之前,你会对人们会做什么以及他们为什么要这么做做出很多的假设。而当你真的让游戏上线时,你才可以开始验证你是不是对的。
举个例子,让我们来看一个热力图的缩减版(避免剧透)!这是一张死亡地图(当你读到这句话时,请以幽灵般的声音读出来)。没错,死亡地图。
随着我们抢先体验活动的进展,你会很明显地看到游戏的改变,因为战斗会被调整,内容会被修复。这张图看起来可能规模不大,但这让我们看到了需要调查的地方。我们可以将其与直接的玩家反馈、平衡性反馈,甚至是错误报告相关联,以找出玩家们为什么会死在这样的地方,同时玩家死在那里是否正常?这只是其中一个玩家们通过玩游戏来帮助我们的例子。
一个奇怪又有趣的点是,在第一次见到盖尔的地方有很多人死亡。也许大家不喜欢被一个诡异的巫师从石头里跳出来埋伏?这是个挺值得调查的事情。
在营地的死亡次数也令人惊讶。我们不会透露为什么会这样,但有很多很多关于死亡如何降临营地的深度故事在网络上和Reddit上流传。这些故事都很有意思,所以请继续分享!
我们也知道角色的死亡次数。盖尔死了333757次。如果算上蛋糕事件的话,333758次。盖尔的队友击杀率是游戏中任何NPC的4倍,也许他是活该?
枭熊幼崽已经杀死了5717名勇敢地尝试驯服它的人。而有整整4000人因为打断了食人魔和熊地精的春宵一刻而死亡。而影心是唯一比玩家角色死得更多的同伴角色。
我们将继续在抢先体验中分享更多的数据和见解,不过这仍然处于早期阶段。你想怎么玩就怎么玩,想用什么方式就用什么方式。游戏没有唯一的玩法。我们所创建的这个系统,试图对你是什么样的人,以及你会做什么来做出反应。而这样做的结果是让游戏变得更好。
(顺便说一下我们正在处理这个。很快就成。)
关于Discord和多人游戏大厅的简单说明:多人游戏大厅即将上线。Discord的整合也正在进行中,这样你的朋友们就不用再在你试图驯服夺心魔(并死上3753次)时闹腾你了。
说了这么多,下面是1号补丁—— “游戏上线”的完整说明。此处为太长不看版:更少的故障,更好的稳定性和更多的优化。
游戏优化
- 对几个游戏内的戏剧化对话场景进行了优化和bug修复,比如影心的招募对话、阿斯代伦的招募对话和瓦罗之诗。(这些将在整个抢先体验阶段持续进行)。
- 对各种零碎的文字进行了小幅调整。
- 改变了不同NPC的某些对话选择。
- 增加了额外的战斗教程信息,以更好地解释基础知识(让我们知道你的感想)。
- 当莱埃泽尔不在你的队伍中时,阿斯代伦不会再认为她在关注你。这才对嘛。
Bug修复
- 修复了在对话中打开等级提升界面时的崩溃问题。
- 修复了与从物品栏中丢弃物品有关的崩溃。
- 修复了一个可能发生在战斗开始时的罕见崩溃。
- 修复了在教程关卡结束时连续两次使用传送器时可能出现的卡死问题。
- 修复了在教程关卡结束时,如果传送器被非玩家主控的任何角色使用,则会出现黑屏的问题。
- 修复了在战斗时将角色重新分配给其他玩家时可能出现的卡死问题。
- 修复了一个唇语动画同步无法正常工作的问题。
- 修复了若干本地化翻译问题。
- 修复了战斗期间有人加入时,战斗UI不能正确更新的问题。
- 修复了团队共享的金币和物品在对话中的检定偶尔无效的问题。
- 修复了NPC的召唤物在战斗中卡住的问题。
- 修复了已提升等级的角色显示重复的种族和职业特征的问题。
- 修复了几个界面中的文字截断问题。
- 修复了团队成员在试图打开他们跑过的门时卡住的问题。
- 修复了在多人游戏中聆听对话会卡住,也导致玩家无法保存的问题。
- 修复了用esc关闭营地窗口后营地按钮失效的问题。
- 修复了 "结束一天"的多人游戏信息在玩家用esc关闭后被破坏的问题。
- 修复了某些任务没有地图标记的问题。
- 修复了某些秘密入口在地图上显示不正确的问题。
- 修复了当更多人加入时,大厅界面中玩家头像显示不正确的问题。
- 修复了坎比翁翅膀和提夫林尾巴的动画。
- 修复了地图在较小的地下区域中玩家角色没有正确居中的问题。
- 修复了生命值没有正确同步到《博德之门3》twitch平台控件的问题。
- 修复了在使用诸如威吓攻击等能力时,优势骰子不显示实际数值的问题。
- 修复了几个模型上的头发、皮肤和纹理的小问题。
- 修复了枭雄洞穴中的照明问题。
- 修复了无法在尸体上行走的问题。
- 调整了布娃娃系统,以减少模型爆炸的可能性(或者说是故障。不知道该如何解释,但这很诡异)。