术语
更新时间 2022-05-16 00:26
本页贡献者
Natsuko
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名称 | 说明 | 分类 |
---|---|---|
法术位 | 用于施法。 每个法术都由其等级,并且只能消耗相等或更高等级的法术位施法。通过长休来恢复法术位。 | 基础名词 |
豁免检定 | 决定目标是否能抵挡法术或效果。 | 基础名词 |
属性检定 | 检定一个动作是否成功。基于一次掷骰结果,你的属性调整值,以及检定的难度等级。 | 基础名词 |
属性调整值 | 基于属性产生的额加成或者惩罚。 | 基础名词 |
难度等级 | (DC)必须大于等于该值才能成功。 | 基础名词 |
攻击掷骰 | 你的攻击能否命中将由一次掷骰结果决定。如果掷骰结果大于或目标的护甲等级则攻击命中 | 基础名词 |
护甲等级 | 你的护甲等级(AC)越高,敌人越难命中你。 | 基础名词 |
熟练项加值 | 如果你对武器、工具或者技能具有熟练时,在攻击掷骰和属性检定中得到加值。 | 基础名词 |
熟练 | 代表你是否熟练掌握某种武器或技能。对相关掷骰结果提供加值,使你的成功率提高。 | 基础名词 |
劣势 | 投两颗骰子并取低值。会被优势抵消。 | 基础名词 |
优势 | 投两颗骰子并取高值。会被劣势抵消。 | 基础名词 |
长休 | 结束一天的冒险,恢复所有的生命值和法术位。 要进行长休,前往营地并使用营地补给。如果你的营地补给不足,则只会补充最大值一般的生命值与法术位且不会获得短休机会。 | 基础名词 |
短休 | 你每天可恢复部分生命值两次。邪术师将恢复法术位。 | 基础名词 |
生命值 | 队伍成员在倒地前能承受的伤害值,以及生物和物品在被杀死或破坏前能承受的伤害值。 | 基础名词 |
倒地 | 你进入昏迷状态,必须进行死亡豁免检定。三次成功后,你可稳定伤势。三次失败后,你将死亡。 如果你获得了生命值,移除倒地状态。如果任意盟友援助了你,获得 1 点生命值。 | 人物状态 |
邪术师法术位 | 用于施放邪术师法术。通过进行短休可以恢复邪术师法术位。 | 基础名词 |
恒定预备 | 牧师、德鲁伊和法师在施法前必须准备法术。 不算入你的最大已准备法术限制。 | 基础名词 |
施法属性 | 决定你部分法术的成功率以及威力。 每个职业都拥有各自的施法属性调整值。 | 基础名词 |
借机攻击 | 对将要离开近战范围的敌人进行的自动攻击。 | 基础名词 |
震惊 | 无法作出反应,且在进行敏捷豁免检定和豁免检定时处于劣势。 | 基础名词 |
武器熟练项 | 高强度训练能让一件战争武器变成使用者力量的延伸。 如果你获得了一件武器的熟练项,就可以将你的熟练项加值增加到对应的攻击掷骰上,从而允许你发动特殊的 武器攻击。 熟练项可以通过专长或职业习得。 | 基础名词 |
护甲熟练项 | 使你的护甲和盾牌不再干扰施法或对攻击掷骰造成劣势 | 基础名词 |
重击 | 当你的攻击掷骰造成重击时,伤害骰子翻倍。在20面骰中掷出20即可造成重击。 | 基础名词 |
法术豁免难度等级 | 部分法术要求敌人进行一次豁免检定。你的法术难度等级越高,敌人越难抵御你的法术。 | 基础名词 |
抗性 | 某一种特定伤害类型的伤害值减半。 | 基础名词 |
震慑 | 无法移动、做出动作、附赠动作或反应。 | 状态 |
失衡 | 受影响个体的力量和敏捷检定处于劣势,针对其的攻击掷骰获得优势。 受到伤害或得到协助后移除。 | 状态 |
奥术敏锐 | 在剩下来的每一个回合里,受影响个体的法术攻击掷骰以及法术难度等级获得一个+1的加值。 | 状态 |
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