法术
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法术是什么?
法术是一个独立的魔法效应,是一次对多元宇宙中所弥漫的魔法能量进行重塑操作,最后以特定的方式在特定的区域进行具现的过程。由施法者(法师、术士、德鲁伊、 邪术师等)通过经验、知识或天生能力召唤出来,以创造魔法效果、对敌人造成伤害或治愈盟友。施展法术时,施法者会谨慎地将不可见却无处不在的原生魔力拨起,将其交织固定成型并使之以特定的方式震荡回转,再释放出来以达成预计的效应——而这一切通常只发生于数秒之间。
法术可以作为一种便利的工具,武器或是防护结界。它们可以制造或抚平伤害,也可以产生或消除特定的状态,甚至还可以汲取或赋予生命力量。多元宇宙的无穷历史里曾创造了数不尽的法术,只是当中大部分已遭遗忘。其中某些部分可能还记载在古遗迹中残碎的法术书里,或者困于已逝之神的记忆中。也许有朝一日天,当某个角色累积了足够的力量与智慧后,这些大能者便可以在世上重现。
攻击检定
所有施法者都精通法术攻击。当他们使用法术进行攻击检定时,他们会针对目标的护甲等级(或 AC)进行检定:
大多数需要攻击检定的法术属于远程攻击。其同样要遵守你在敌对生物的5尺范围内进行远程攻击时所具有的劣势减益,前提是该生物必须能看见你且其本身不处于失能状态
豁免检定
很多法术会说明目标可以进行一次豁免来回避法术部分或全部的效应。相关法术的描述中会详细说明使用的什么属性来进行豁免,以及豁免成功和失败的后果。
不调用攻击检定的法术通常需要目标针对施法者的施法难度等级(或 DC)进行豁免检定:
法术环阶
每项法术都属于0至9环其中一阶。法术的等级大致指示了它的强度,低阶(但依然神奇)的法术里有1环的魔法飞弹(magic missile),而高阶法术里则有惊天动地的9环祈愿术(wish)。0环戏法是一种简便到几乎只靠默念就可以施展的强大法术。施展高环阶法术时,施法者本身也必须具有较高的施法者等级。法术的环阶跟角色的等级也并非简单的对等关系。
法术位
不论施法者已知或准备了多少法术,他都只能施展有限的法术,然后就需要靠休息来恢复其施法能力。哪怕施展最简单的法术,操控魔网并引导魔力的过程都会对其身心带来负担,而施展高阶法术时其消耗则更为严重。因此,每种施法职业的描述都会包含一个列表,列明角色在特定等级所拥有的每个环阶法术位数量。
每个法术位都有一个与可以使用该法术位施放的法术等级相对应的等级:1环、2环、3环,等等。
由于其独特的机制,邪术师的法术位具有不同的颜色,如下所示:
例如,3级法师乌玛拉具有四枚1环法术位和两枚2环法术位。施展某个法术时,施法者消耗一枚与该法术环阶相应,或更高环阶的法术位,相当于用该法术“填上”这个法术位的位置。你可以将法术位想像成一条条特定大小的槽,1环法术位是小槽,环阶越高对应的槽就越大。1环法术可以置入到任何大小的法术位中,而 9环法术则只能置入到一枚 9环法术位中。因此,当乌玛拉施展1环法术魔法飞弹 时,他消耗四枚 1环法术位其中之一,并剩下三枚 1环法术位。
法术位是施法者用于施展法术的资源。一旦法术位耗尽,它们只能通过长休来恢复,但以下值得注意的例外情况:
完成一次完全长休(即营地补给满足40点)则可以恢复所有已耗用的法术位。
某些角色和怪物具有某些特殊能力,使其在施法时可以不消耗任何法术位。诸如四象宗的武僧、选择了特定魔能祈唤的邪术师、九层地狱的深狱炼魔等都可以用这种方式施展法术。
升环施法
升环施法指的是施法者选择使用更高等级的法术位来施放低等级的法术。许多法术在上调等级时会获得额外的伤害点数、影响范围、目标数量或其他效果,但有些法术在上调等级时没有额外的好处。邪术师的法术始终会被升级到他们所知道的最高法术等级。
法术位数量
施法者获得的法术位数量取决于他们的有效施法者等级(ESL)。
- 对于完全施法者(吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士和法师),它正好是他们的职业等级(例如,一个等级为5的法师的有效施法者等级为5)
- “半施法者”(游侠和圣武士)直到职业等级2才被视为施法者,此时他们的有效施法者等级是其职业等级的一半。
- 而“三分之一施法者”(诡术师和奥法骑士)是所有只能在职业等级3时才能选择的子职业,他们的有效施法者等级是其职业等级除以三。为了确定法术位分配,有效施法者等级向上取整。
一旦知道了有效施法者等级,就可以查阅下表来了解其角色的法术位分布:
ESL | 每个法术等级的法术位 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1st | 2nd | 3rd | 4th | 5th | 6th | ||
1 | 2 | - | - | - | - | - | |
2 | 3 | - | - | - | - | - | |
3 | 4 | 2 | - | - | - | - | |
4 | 4 | 3 | - | - | - | - | |
5 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | |
6 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | |
7 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | |
8 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | |
9 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | |
10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | |
11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | |
12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
ESL 中每个级别的法术位数量没有明确的模式,但当法术级别开放时确实有一个可识别的模式。施法者可以达到的最高法术等级是他们的ESL减半然后向上取整。
邪术师在这方面是独一无二的,他们的法术位都是统一的等级,与普通的全职法术施展者职业中可用的最高等级的法术位相匹配,直到第5级法术等级,这是术士可以拥有的最高等级法术位。此外,他们在职业等级1、2和11简单地获得一个法术位。
戏法
戏法(Cantrips )是可以随意施展的法术,它不消耗法术位也不需要预先准备。施法者多次重覆的练习已经将这些法术铭记在其意识里,并灌注了足以重覆施展的魔力。戏法属于 0环法术。
持续时间
法术的持续时间即是法术生效的时间长短。一个法术的持续时间可以用轮、回合、分钟、小时、甚至年月来度量。某些特定法术的效应甚至会一直持续至该法术被解除或被破坏。
立即(Instantaneous)
许多法术都是转瞬即逝的。这些法术会以某种方式瞬间伤害、治疗,创造或改变某个生物或物件,由于其魔法只存在于一瞬间,因此其产生的后果无法在事后解除。
集中(Concentration)
某些法术需要你保持集中才能持续激活其魔力,这样的法术被称为集中法术。如果你失去集中,法术也随即终结,你可以随时停止集中而无须执行动作。移动或攻击等普通活动不会影响你进行集中。而可以打扰集中的因素如下:
施展另一个需要集中的法术。当你施展另一个需要集中的法术时,你失去原来的集中。也就是说,你不能同时为两个法术进行集中。
受到伤害。如果在进行集中时受到伤害,则你必须进行一次体质豁免(D20+体质调整值),豁免成功则保持自己的集中。该豁免DC为10或所受伤害的一半,以两者中较高值为准。如果你所受伤害存在多个不同的来源,例如同时受到箭矢和龙息攻击,则你必须分别为每个伤害源各投一次豁免。
失能或被杀。当你陷入失能或死亡时,也会失去当前的集中。某些环境可能令你失去集中。例如面对暴风雨中掩面而来的巨浪时,你必须进行一次DC10的体质豁免来判断能否维持集中。
受到倒地、睡眠、愤怒等状况的影响。
自愿结束集中。(这是通过单击施法者肖像顶部/旁边的集中法术图标上的 x 按钮来完成的)
施法能力和熟练度
每个职业,即使是非施法者,都有一个特定的能力来代表他们施展法术的能力。这个能力就是该职业的施法能力,该施法能力的能力值调整值直接添加到法术施展者的目标在试图减轻大多数法术效果时所面临的难度中。这个额外的难度抵抗通常被称作法术施展者的施法能力调整值。
非施法者通常只能通过使用魔法物品(包括卷轴)来施展法术,然而,他们不被视为熟练的施法者。而实际的施法者被认为是熟练的施法者,无论是使用学习的法术还是魔法物品。施法熟练度与施法能力调整值具有类似的功能。
每个职业在施法时使用不同的能力值调整值:
注意:偶尔,特定的法术将指定其自己的施法能力,而不考虑所涉及的职业,这通常是通过种族特征获得的法术的结果。
预备法术
预备法术是必须预先准备才能施展的法术,这只能在战斗外进行。主要使用这种类型法术的施法者被称为预备法术施展者。这包括:
这些施法者需要提前预料哪些法术会有用。作为交换,这些职业将可以访问他们的法术列表中的每个适当职业等级的法术。
独特的是,法师是预备法术施展者,只能选择一部分符合条件的法术在升级时学习,但允许通过抄写卷轴来学习更多的法术。
每个职业一次可以拥有的预备法术数量等于(施法能力调整值 + 职业等级)(最少 1 个)
为此,圣武士的职业等级将减半并向下舍入。
已知法术
已知法术是施法者永久记忆的法术,意味着这些法术在功能上始终准备好。主要使用这种类型法术的施法者被称为即兴法术施展者。这包括:
这些施法者不需要担心法术准备的问题。作为交换,他们只能学习其职业法术列表的一部分。
即兴法术施展者拥有替换法术的功能,这使他们可以在每次升级时交换一个已知的法术。
此外,由种族或某些子类(例如牧师领域)授予的法术被认为是“内在的”,并且始终准备好。即使涉及的角色属于通常是预备法术施展者的职业,这也是适用的。
魔法学派
众魔法院将各种法术分成了八个类别,即为魔法学派。学者们,尤其是法师们,会将所有法术依此归类,并相信所有法术本质上都以相同的方式运作,而不论其是得自慎密的研习,还是来自神袛的恩赐。
防护(Abjuration)
防护法术的本质是守护,不过当中也有某些带攻击性用途。它们可以创造屏障,抵消有害的效应,伤害入侵者,或将生物驱逐到其他存在位面。咒法(Conjuration)
咒法法术牵涉到将物体和生物从一处传送到另一处。其中某些法术会将ࣿ物或物体召唤到施术者身边,而有些则将施法者传到另一地方。有些咒法还可以凭空创作物件或效应。预言(Divination)
预言法术揭露资讯,其形式可以是失传之秘密,未来的映像,秘宝藏地,幻象的真相,又或者是远方人物或区域的异象。惑控(Enchantment)
附魔法术影响他人的心智,改变或控制他们的行为。这些法术可能令敌人视施术者为朋友,或者强迫ࣿ物作出特定行为,甚至像扯线人偶一样操纵其他生物。塑能(Evocation)
塑能法术将魔法能量塑造成想要的效应。有些会唤出一阵火焰或闪光。有些则会导来正能量治愈伤口。幻术(Illusion)
幻术法术可以暪骗他人的感官或心灵。它们令人看见不存在的事物,或者र不见在ङ事物,还可以使人幻听或记起没有实际发ࣿ过的事。有些幻象任何人都可见,而最阴险隐秘的幻象则会直接将影像植入某ࣿ物的思想中。死灵(Necromancy)
死灵法术操纵生与死的能量。这些法术可以赋予额外生命力,或从他人身上汲取生命能量,还可以创造不死生物,甚至起死回生。用死灵法术创造不死生物(如操纵死尸)并不是善良的行径,只有邪恶的施法者者才会常用这些法术。变化(Transmutation)
变化法术让生物、物体,或环境的属性发改变。它们可能将敌人变成无害生物,强化友方的力量,或是令物件活起来听从施法者的指令,又或是强化生物物天生的自愈能力让其伤势迅速复原。
法术效应混合
所有生效中的不同法术效应都会累加,而相同的法术就算进行多次施展也不会累加。不过,多次施展相同的法术时只对其中效应最强者生效,也就是当中具有最高加值或最低减值的一个法术,会在时效重叠时起效。
例如,假设两名牧师对同一目标施展祝福术(Bless),则受术角色只得益一次而不会获得投两次附赠骰子的机会。