角色创建

更新时间 2023-08-19 14:04

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  1. 出身
    1. 自定义角色或起源角色
    2. 性别
    3. 背景
  2. 种族
  3. 职业
  4. 属性

出身

插图304
角色创建界面 - 出身
这是创建角色的第一步,首先要决定的是角色的基本信息。这里可以选择是自定义角色还是从原创剧本角色中选择一个来游戏。

自定义角色或起源角色

  • 自创/自定义(Custom)
    定制自己的角色。
    定制角色有两种,一个是真正意义上的自定义,玩家群体中通称“塔夫”。另一个是“黑暗冲动”。
    两种角色虽然玩家都可以参与设定,但故事发展和选项会有不同。

  • 起源/原创剧本角色(Origin Story)
    这类角色的绝大部分设置都是预设好的。他们和自定义角色最大的不同就是有各自独特的故事,游戏中有大量的独特对话选项。所有原创剧本角色都有可能成为同伴。详细参见:同伴

如果是自定义角色,在本页要选择角色的性别和背景。

性别

你可以随意扮演男性或女性角色,并且不会因其性别差异而获得任何特殊的增益或减益。
玩家定义的性别只会影响部分情节中的对白称呼,例如只要玩家定义性别为女,挠挠和小枭熊剧情中对玩家的称呼就会是“女主人”。
玩家定义的性别,可以与角色的生理特征完全无关。

背景

角色背景主要有三种作用。
第一是会对应不同的技能熟练项,第二是会在部分剧情中出现对应背景的选项,第三则是剧情过后不同背景可能带来的激励点。

种族

角色的总体能力为种族特性加亚种色特性。有亚种的种族必须从中选择其一。
种族本质上在一轮游戏内无法修改,但任何角色都可以通过一些手段改变成某个种族的外貌,便于行事或引发不同的剧情发展。

职业

本作一共有12个职业,每个职业下面都有子职业。选择职业/升级时必须从子职业中选择其一。
游戏难度为“探索者(简单)”之外的情况下,玩家可以选择兼职。

{数据表格:571}

属性

名称图标说明技能
力量
力量
力量影响发动一次攻击(攻击掷骰)的几率以及使用基于力量的武器所造成的伤害。它也会影响你的跳跃距离以及你能够负担的重量。运动
敏捷
敏捷
敏捷影响发动一次攻击(攻击掷骰)的几率以及使用基于敏捷的武器所造成的伤害。它也会影响你在战斗中首发行动的几率(先攻)以及敌人命中你的几率(护甲等级)。体操
巧手
隐匿
体质
体质
体质影响你的生命值上限——即你能够承受的伤害数值。
智力
智力
法术使用智力作为其施法关键属性—他们能够获得相关的法术。奥秘
历史
调查
自然
宗教
感知
感知
德鲁伊、游侠以及牧师使用感知作为施法关键属性—他们能够获得相关的法术。驯兽
洞悉
医药
察觉
生存
魅力
魅力
吟游诗人、圣武士、术士以及邪术师使用魅力作为其施法关键属性—他们能够获得相关的法术。欺瞒
威吓
表演
游说

角色的属性值(Ability Scores)和种族还可以作为你塑造其外表和个性的参考因素。一个非常强壮却有着低智力值的角色,与一个非常聪明却有着低力量值的角色,其想法和表现都大有不同。

例如,高力量值通常表示角色长着魁梧健美的身形,而低力量值角色则可能瘦得皮包骨或是肥得滚圆。高敏捷值的角色很可能身体柔软苗条,而低敏捷值的角色则可能消瘦笨拙或是笨重而迟钝。高体质值的角色往往外表十分健康,比如长着明亮的眼睛且时刻充满活力。一个低体质值的角色则可能显得病怏怏或身体虚弱。高智力值的角色可能勤学好问,而低智力值的角色则可能说话简单直接或是大大咧咧。高感知值的角色对事物有着良好的判断力和敏感的感受力,并且时常保持警惕。低感知值的角色则可能会心不在焉,鲁莽或是对周围事物毫不在意。高魅力值的角色透露着自信,举止间会不时的混杂着礼貌或恫吓。低魅力角色形象可能是粗鲁,口齿不清或胆小怕事。


部分翻译来自:纯美苹果园《D&D5E玩家手册》