角色创建
本页贡献者
出身
自定义角色或起源角色
自创/自定义(Custom)
定制自己的角色。
定制角色有两种,一个是真正意义上的自定义,玩家群体中通称“塔夫”。另一个是“黑暗冲动”。
两种角色虽然玩家都可以参与设定,但故事发展和选项会有不同。起源/原创剧本角色(Origin Story)
这类角色的绝大部分设置都是预设好的。他们和自定义角色最大的不同就是有各自独特的故事,游戏中有大量的独特对话选项。所有原创剧本角色都有可能成为同伴。详细参见:同伴
如果是自定义角色,在本页要选择角色的性别和背景。
性别
你可以随意扮演男性或女性角色,并且不会因其性别差异而获得任何特殊的增益或减益。
玩家定义的性别只会影响部分情节中的对白称呼,例如只要玩家定义性别为女,挠挠和小枭熊剧情中对玩家的称呼就会是“女主人”。
玩家定义的性别,可以与角色的生理特征完全无关。
背景
角色背景主要有三种作用。
第一是会对应不同的技能熟练项,第二是会在部分剧情中出现对应背景的选项,第三则是剧情过后不同背景可能带来的激励点。
名称 | 技能熟练项 |
---|---|
侍僧 | 宗教、洞悉 |
骗子 | 欺瞒、巧手 |
罪犯 | 欺瞒、隐匿 |
艺人 | 体操、表演 |
平民英雄 | 驯兽、生存 |
公会工匠 | 洞悉、游说 |
贵族 | 历史、游说 |
化外之民 | 运动、生存 |
智者 | 奥秘、历史 |
士兵 | 运动、威吓 |
流浪儿 | 巧手、隐匿 |
邪念缠身 | 医药、威吓 |
种族
角色的总体能力为种族特性加亚种色特性。有亚种的种族必须从中选择其一。
种族本质上在一轮游戏内无法修改,但任何角色都可以通过一些手段改变成某个种族的外貌,便于行事或引发不同的剧情发展。
职业
本作一共有12个职业,每个职业下面都有子职业。选择职业/升级时必须从子职业中选择其一。
游戏难度为“探索者(简单)”之外的情况下,玩家可以选择兼职。
{数据表格:571}
属性
名称 | 图标 | 说明 | 技能 |
---|---|---|---|
力量 | 力量影响发动一次攻击(攻击掷骰)的几率以及使用基于力量的武器所造成的伤害。它也会影响你的跳跃距离以及你能够负担的重量。 | 运动 | |
敏捷 | 敏捷影响发动一次攻击(攻击掷骰)的几率以及使用基于敏捷的武器所造成的伤害。它也会影响你在战斗中首发行动的几率(先攻)以及敌人命中你的几率(护甲等级)。 | 体操 巧手 隐匿 | |
体质 | 体质影响你的生命值上限——即你能够承受的伤害数值。 | ||
智力 | 法术使用智力作为其施法关键属性—他们能够获得相关的法术。 | 奥秘 历史 调查 自然 宗教 | |
感知 | 德鲁伊、游侠以及牧师使用感知作为施法关键属性—他们能够获得相关的法术。 | 驯兽 洞悉 医药 察觉 生存 | |
魅力 | 吟游诗人、圣武士、术士以及邪术师使用魅力作为其施法关键属性—他们能够获得相关的法术。 | 欺瞒 威吓 表演 游说 |
角色的属性值(Ability Scores)和种族还可以作为你塑造其外表和个性的参考因素。一个非常强壮却有着低智力值的角色,与一个非常聪明却有着低力量值的角色,其想法和表现都大有不同。
例如,高力量值通常表示角色长着魁梧健美的身形,而低力量值角色则可能瘦得皮包骨或是肥得滚圆。高敏捷值的角色很可能身体柔软苗条,而低敏捷值的角色则可能消瘦笨拙或是笨重而迟钝。高体质值的角色往往外表十分健康,比如长着明亮的眼睛且时刻充满活力。一个低体质值的角色则可能显得病怏怏或身体虚弱。高智力值的角色可能勤学好问,而低智力值的角色则可能说话简单直接或是大大咧咧。高感知值的角色对事物有着良好的判断力和敏感的感受力,并且时常保持警惕。低感知值的角色则可能会心不在焉,鲁莽或是对周围事物毫不在意。高魅力值的角色透露着自信,举止间会不时的混杂着礼貌或恫吓。低魅力角色形象可能是粗鲁,口齿不清或胆小怕事。
部分翻译来自:纯美苹果园《D&D5E玩家手册》