社区更新#24:展望未来

更新时间 2023-08-31 20:16

社区更新#24:展望未来分属于《博德之门3》的开发日志

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Natsuko
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水星
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基本信息

社区更新#24:展望未来
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原名称 Community Update #24: Looking To The Future
原作者 拉瑞安官方
原发表日期 2023年8月30日
原文地址 https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/3669924544104905987?l=schinese

Hi,大家好,

相信自从上个月游戏正式发布以来,大家已经能在《博德之门3》中看到许多微调和更新了。在过去的几周里,我们追踪并修复了一系列的漏洞,提升了剧情演绎的质量,并借助大家的反馈来调整我们的思路,以便制定未来的计划。在此之前,第一个大型更新已经上线,解决了超过1000个bug,希望能让《博德之门3》的游戏体验更加出色。

但一号补丁的主要功能还是修复游戏的bug。我们的目标是再多扩展一些内容。现在,我们有时间静下心来,深入考虑如何在除了修复漏洞和微调改进玩家的游戏体验之外,对用玩家的反馈进行更多分析。

二号补丁即将发布,其功能除了继续修复一些bug以外,还首次包括了重大的性能提升。更值得注意的是,应众多玩家的要求,我们将为卡菈克的故事结局添加更多内容,使第三章的故事收尾更为丰满。

在进一步讨论之前,我们先来关注一下大家在背后进行的一些讨论。这些讨论的要点很多都被归纳为存在“删减内容”这一总括性术语。因此,我们认为在策划《博德之门3》的未来时,澄清这一点会很有帮助。

经过与我们的社区团队查阅了许多不同的楼层讨论和评论后,我们认为关于删减内容和第三章的讨论可以归结为三个主题:性能、漏洞和玩家体验。

在性能方面,博德之门这座城市本身就充满了野心。无论是在技术上、叙述上,还是在规模上都是如此。制作游戏的最大问题之一就是技术始终在试图跟上更新的想法,更大的野心的节奏。而在这里,我们也受到了一些挫折。我们知道,第三章的性能体验与前两章相比是相形见绌的,但好消息是二号补丁将为整个游戏带来重大的性能提升,特别是在第三章中,你会有明显的感觉。而且,我们还将在9月继续使用新技术来进一步提升第三章的性能,尽管这比我们的预期规划要稍微慢一些。

漏洞方面,我们已经看到了大家关于第三章的bug报告,对于这些漏洞破坏游戏体验,我们和大家一样深感沮丧。因此,我们会迅速着手解决这些问题。大家通过我们推出迷你补丁和大型更新的效率可以注意到,我们的响应速度也在变得越来越迅速。

我们的计划是无论何时遇到新发现的问题,如果正式补丁来不及发布我们就会更新一个迷你补丁,又或者将这个修复纳入即将发布的正式补丁的一部分。随着一号补丁的上线,你的游戏体验应该已经得到极大改善,因为绝大多数严重问题已经被尝试修复了。

二号补丁着眼于修补更主要的问题,包括第三章中出现的。一些目前被标注为“删减内容”的部分实际上是同伴对于游戏世界中未触发事件的反应。这些将被解决。凡是看起来有问题的地方,我们都会尝试将其联系起来。

玩家体验

玩家体验包括很多内容:从对游戏的直观感受到游玩时的详细体验。《博德之门3》是一部横跨三年抢先体验六年研发时间的作品。许多“组成部分”或设计思路、测试、甚至你想引用的那些超过我们产出部分的过期垃圾数据,都可能甚至已经被数据挖掘过了。这没什么关系,但重要的是请理解,不是每个属于这个巨大乐高盒子的建设模块,都会被用于构建我们经过多年迭代和预期的最终体验。

我们已见过三种被误认为是删减内容的投诉:

第一种实际上是由于游戏bug引起而未触发的内容,比如一些明萨拉的事件。我们已经定位了该问题并且正着手解决——预计很快就会推出对应修复补丁。

第二种是关于结局。数据挖掘出的内容并非删减内容,而是我们不想加入游戏的部分,因为我们认为那不合适。我们对于我们自己和我们的设计很严格。如果是品质不佳、玩起来没意思的部分,就不会被采纳进游戏。我们精简了结局的原因之一就在于我们担心结局的剧情演绎过长会牺牲史诗级的体验。但是很明显,不是每个人都同意我们的看法!因此我们会对其进行处理。我们已经开始拓展这部分对话,并且你将在二号补丁中见到和卡菈克有关的全新结局选项和新对话。我们保证这会是热烈的、辛辣的、给予她所应有的结局。

第三种是我们实际上从未计划过的,以及那些我们曾经考虑过但最终没有付诸实施的。

我们的目标是让上城区成为一个宏伟的、戏剧性的,将《博德之门3》的故事带入高潮的结局。但我们并没有过多地谈论它,因为那可能会成为一个主要剧透点。

我们相信,《博德之门 3》和这座城市本身的内容已经足够多了,一次就能玩上几个星期。但这并不是说《博德之门 3》和其他游戏一样没有被删减。重要的是希望大家能知道,《博德之门 3》的最终版本是很早之前就计划好的,从功能上论,没有采纳某些内容原本就是为了让《博德之门 3》玩起来更有趣,而不是让我们更加快速地结束开发。

我们对《博德之门 3》的发布日期也做了很多次调整,尽管在最后一次调整时我们将发布日期提前了一个月左右,但它仍然可以说是晚了几年才发布的。它之所以迟来,是因为我们的团队、雄心和想法都在不断壮大,希望它能成为最好的游戏。所幸,我们并没有把每个想法都塞进最终的发布版本。如果每个想法都能实现,那它就不再是你喜欢的游戏了。

我们很高兴《博德之门 3》引起了许多玩家的共鸣,但我们绝不会认为这是理所当然的。我们将致力于解决遗留的问题,修复剩余的错误,并改进我们认为可以而且应该改进的地方。

那么,你们对我们的未来又可以有何期待呢?

首先:我们将继续监控你们所遇到的各种bug,并确保尽快打上补丁。

其次:我们将根据你们的反馈意见进行改进。《博德之门 3》对你们中的很多人来说意义重大,反过来,这对我们来说也意义重大。我们热爱这款游戏,我们还没有完成它。我们欢迎你们的反馈、意见和鼓励。

我们即将推出的守墓人的友情封印就是我们整合大家的反馈意见的一个例子。该功能将允许玩家删除加入团队的其他玩家角色,这样您就可以在没有他们的情况下继续活动。我们还在开发在开始战役后更改角色外观的功能,但目前还没有发布日期。以后还会有更多的功能,玩家们还可以期待我们在未来某个时候提供mod支持。

再次感谢你们每一位玩家给予我们如此多的反馈。这极大地激励了我们,促使我们做得越来越好。​​​​