6号补丁
更新时间 2023-02-24 11:50
6号补丁分属于《博德之门3》的开发日志。
本页贡献者
Natsuko
增21,084 改2,262 删1,382
基本信息
6号补丁 | |
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原名称 | Patch #6 |
原作者 | 拉瑞安官方 |
原发表日期 | 2021年10月15日 |
原文地址 | https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/4894842226437177430?l=schinese |
请注意,这份补丁说明旨在指导《博德之门 3》6号补丁中的新内容。它们并不详尽。
《博德之门3》6号补丁
新内容
- 添加了新的复仇之炉地区,这是一个古老的莎尔堡垒,其中具有新的内容、任务、战斗和要面对的神秘 NPC。并且为幽暗地域中的复仇之炉区域配置了几个任务。
- 添加了新的职业:术士。
该职业拥有两个独特的分支职业:狂野魔法和龙族血脉。- 狂野魔法:拥抱混乱并控制时机的力量,在攻击检定、能力检查或豁免检定中获得优势 - 并可能在这样做时触发随机效果。例如包括让你周围的每个人着火,获得传送作为奖励动作或召唤魔蝠作为你的对手!
- 龙族血脉:引导你的巨龙祖先的力量,挥舞致命的火焰、闪电、酸雾、毒云或寒冷伤害,来摧毁你的敌人。
- 龙脉术士还将获得与其先祖匹配的法术,例如红龙提供了燃烧之手的施法能力。
- 此外,你还可以使用龙鳞样式的独特视觉定制选项。
- 添加了新的术士法术:
- 可怖面容:一种新的藉由蝌蚪带来的动作,可以令敌人流血,术士可藉此从其身上窃取术法点。
- 放大术/缩小术:这个新法术会改变角色的体型,并在此过程中影响他们的身体数据。
- 繁彩球:一种强大的、新型单一目标高能法术,允许术士向敌人投掷能量球。
- 匕首之云:这个法术可以保护施法者,将他们包围在匕首舞动的云雾中。
- 疯狂王冠:顾名思义,此法术会使敌人发疯,并可以使他们攻击附近的盟友。
- 超魔:超魔是术士的标志性能力,可让你在激烈的战斗中,灵活调整你的法术。有了它,你可以增加法术的范围、持续时间,或是令法术同时以两个敌人为目标,以及其他强大的法术变化 —— 它可以让你在战斗中成为强大且不可预测的存在。
- 增加了新的武器动作,给予远程和近战武器最多三种致命的标志性动作——现在,只要你的角色可以熟练地使用武器,非魔法职业在战斗中就可以拥有更多选择。
- 惊心打击:粉碎敌人的胸部,对其造成伤害,并有可能将他们的行动次数减少一次。
- 弱化打击:瞄准敌人的手部施加非致命性攻击,使其攻击检定处于劣势。
- 跛足打击:束缚在敌人的腿部,以阻止他们移动。
- 剑柄打击:对敌人进行非致命攻击,并有可能使他们眩晕。
- 穿刺打击:刺击敌人,伤害他们,并有可能会留下撕裂的伤口。
- 摔翻打击:在你的攻击行动中增加额外的力量,有可能会令你的敌人倒伏。
- 佯攻:一次看似攻击的假动作,有可能让你的敌人失去平衡。
- 震荡猛击:用尽全力击打敌人,造成伤害并有可能使他们眩晕。
- 备战:消耗你的移动速度来重新投掷伤害骰子。
- 准备:消耗你的移动速度来获得额外的伤害。
- 穿刺射击: 射击一个敌人,对其造成伤害,有可能会留下一个开放伤口。
- 移动射击:在冲刺或脱离战斗后,进行远程攻击。
- 大规模的图形改进
- 完全改进的照明系统,带有体积雾/光照。
- 增加了半透明效果。
- 增加了大气散射效果。
- 增加了动态云雾。
- 增加了局部定向光照。
- 增加了全新的颜色分级,大幅改进了色调映射器和HDR渲染。
- 现在所有粒子都可以被环境光和全局光照照亮。
- 增加了对DLSS 2.3的支持。
- 增加了对AMD FSR的支持。
- 新增加了管弦音乐包。
- 在菜单界面和营地中增加了新的歌曲。
- 角色在冒险进程中,身上会体现出肮脏、出汗、流血和瘀伤。
- 《博德之门3》现已支持土耳其语言版本。
易用性改进
- 增加了对话(和广告)中字体大小的选项,并为其添加了半透明背景。你可以在设置菜单中设置和自定义。
- 交易者现在默认为交易界面而非以物换物界面。
- 你现在可以在交易菜单中直接拖动物品。
- 你可以在重新投掷后添加加成选项。
- 你可以在“直接连接”和“Twitch扩展”等文本框中实施剪切、复制和粘贴操作。
- “点击移动反馈的频率”现已更新为滑块式设置。
- 在“调查”面板中,添加了种族的提示信息。
- 当武器被缴械时,浮现在头顶部的文本现在会正确地显示在受影响的角色上方。
- 对专注的豁免率检定现在会通过头顶部的滚动界面显示。
- 敌人的头像现在会显示专注状态。
- 修复了在升级期间添加种族特定技能时,可能显示错位的问题。
- 概率面现在可以正确显示由附魔装备加成的奖励。
- 法术容器现在包含一个关闭按钮。
- 你现在可以在营地宝箱内直接拆分大堆物品。
额外的项目以及改进
- 对游戏内角色的注视、动画混合、场景捕捉、有问题的运镜、装备和动画进行了更新,以获得更好的电影效果优化和改进。
- 我们改进了视角系统,使视角的控制变得更加流畅。
- 优化了抢鲜体验关卡中的一些背景目标,并且在复仇之炉区域添加了新的目标。
- 我们建立了一所新的地精监狱,还更新了大多数地精。都是为了让他们能够逮捕你。行为不端的玩家也可能在德鲁伊林地中锒铛入狱(当然也可以越狱)。
添加了一个新的监狱栅栏和门,迦特会将玩家锁在其中。
地精营地的蜘蛛现在可以跳跃并逃离它们的巢穴。 - 法术施放位置的预览,现在若处于系统建议的替代施法位置时,将减少视觉方面的跳跃。
- 调整了玩家来到阴暗墓穴并第一次开启对话的情景。
- 玩家角色现在总会在成功检测到埋伏时做出提醒。
- 改进了火焰的VFX特效和环境VFX特效。
- 更新了孢子仆从目标的VFX特效。
- 更新了沉默状态的VFX特效d。
- 更新了VFX纹理的压缩设置,以便在低端平台上获得更好的效果。
- 改进了一些死者交谈的过场动画中,眼睛和嘴巴的发光特效。
- 改进了自动检测玩家计算机图形性能的功能。
- 5.1upmix 预渲染介绍。
- 音频升级:新的动态混音系统改善了战斗声音、音乐和氛围之间的平衡。
- 向BG3 Twitch扩展项添加了库存和任务日志的部分。观众们现在可以在特定的时间突出显示主播库存中的某些项目,还可以跟踪主播在当前游玩中的位置。
- 更新了机器人的动画。
- 改进了人类女性角色的动画。
- 吉斯扬基种族现在拥有完全更新过的游戏动画。
- 更新了恐爪怪的动画。
- 改进了坎比翁的翅膀和尾巴部分的物理特性。
- 重新设计了瀑布的动画效果。
- 优化了在服务器拥堵状态下多人模式中的网络数据流。
- 改进了针对急冲法术的用户界面反馈。
- 为德鲁伊营地中的摩尔添加了贸易商品。
- 将灵魂钱币定义为故事物品,这样纳迪拉将无法出售它。
- 在德鲁伊林地中添加了碎石,并封锁了升降机下方的区域,这样玩家就不会再卡在那里了。
- 现在若无足够的空间供全部三人驻足,半食人魔的召唤可被更好地被处理。
- 改进了进入营地时,镜头的方向。
- 改进了人物呼唤守卫时的行为。
- 改进了恐爪怪发出警报时的行为。
- 新增玩家使用妖精戒指到达湿地时发表的见解。
- 为威尔与拉斐尔在营地中的对话添加了新的选项,并添加了让玩家在另一条任务路径中与威尔达成一致的选项。
- 改进了莱埃泽尔在营地中的闲置动画和脚本行为 —— 她现在会像准备战斗一样拔出武器,但如果是剑的类型,她会将它磨砺。
- 螺壳舰中被惑控的奴隶获得了新的躺倒状态的动画。
- 光耀会的奥米伦在被召唤后获得了新的光效,以及华丽的咒语动画和视觉特效。
- 添加了VFX特效后,食用鬼婆的头发变得更加带感。
- 瓦罗的第四本书被添加到游戏世界中。
- 重新制作了散塔林狼的视觉效果。
- 筛查了至上真神教全部的新人和真魂者,给他们赋予了适当的前缀和称号,并给他们装备了至上真神教的教服。
- 确保在视觉效果上佩戴了头盔的 NPC都确实佩戴了头盔(并且可以掉落)。
- 升级照明和舞蹈光线的色彩和光源效果。
- 可装备的腊肠武器,实现真正“肉搏”
- 挥砍改称为割裂,急冲改称为突进攻击。钉刺射击现改为腿筋射击
平衡改动
- 更新了高地规则。现在你可以获得攻击加成,而非优势/劣势。
- 略微调低了与莱埃泽尔“同床共枕”的同意门槛。
- 荒野形态下现在可以跳跃、隐匿、疾走和撤离。
- 沉默好战的NPC现在会引发战斗,而懦弱的NPC则会逃离。
- 某些状况下加入了额外倒地支持。
- 使蔓生门默认为锁住状态。
- 使AC计算更容易区分基础AC,能力调整和附加AC。这将影响龙族韧性和法师护甲的计算方式。
- 更改了和瓦罗有关的艺人背景的背景目标。
- 赋予西凡那斯的神像价值,因其本身的价值。
- 取消了点燃破碗的能力。
- 没有足够重量的坠落物不再造成冲击力。
- 塔莎狂笑术的效果现在接近倒伏状态。
- 黎明曙光现在会瞄准敌人,而不是非友方角色。
- 当玩家角色步入染疫村落的伏击而对话进行中时,将导致角色自动被加入当前对话。
- 爬上接近染疫村落伏击点的屋顶会自动揭露伏击者。一旦被揭露,这些伏击者会和未隐匿的玩家角色互动并开启对话。
- 使所有地底洛斯兽等级降为1。
- 修改了豺狼人多重攻击的方式- 现在他们会有持续2回合的怒火中烧状态,当状态结束时才会解锁多重攻击。
- 重新调整了某些豺狼人的多重攻击/怒火中烧比例,使遭遇战更为合理。
- 使豺狼人对于捡武器不再那么感兴趣。
- 赋予哈尔辛的荒野形态合适的消耗,使他不再滥用该技能。
- 哈尔辛在战斗中只会使用一次熊形态多重攻击。
- 使鸟妖现在可以跟着你走遍任意地方。
- 禁止玩家与格克·煤球交易,直到玩家和平解决与格克的对话。
- 移除了欧罗丹的猎人印记。
- 内蒂的鸟儿不再会发现你隐匿靠近。
- 修改了小魔鬼的弩模型,现在是一把轻弩了。
- 使伯纳德和他的活化盔甲对魔法沉睡免疫。
- 略微调低游戏中灰矮人的HP值。
- 调整了被观察者眼魔石化的卓尔的状态、装备、视觉和法术。
- 优化了食人魔周围滚石陷阱的视觉和表现。
- 提高了NPC刚进入潜行后不会立刻现形的概率。
- 动物现在不会发现它们的同胞被魔法控制了,也不再会试图帮助它们。
- 由金属组成的生物现在都会受到灼热金属的影响。
- 调整了破败村庄的伏击触发区域。
- 格克的同伙现在会使用天生的隐匿技巧埋伏在破败村庄的伏击点。
- 坠船地点的渔夫对于玩家的犯罪行为会做出反应。
- 跟随其他角色通过秘密入口进入幽暗地域的玩家角色如果无法满足生存条件将会直接死亡。
- 优化了废弃村庄的熊地精的沉睡状态。发起战斗会将其唤醒,毕竟没有生物会睡得那么沉。
- 影心现在会对其它接触盒子的角色根据其距离做出反应。直接在背包里使用它将会关闭盒子。
- 影心在教堂入口被复活后会再次和玩家对话。
- 即使玩家用莱埃泽尔解救影心,她现在也会和玩家对话。
- 移除影心在螺壳舰上离开后依然能和她对话的能力。
- 为留里克加入了行为调整和修正。
- 修改了赛丽尔的移动轨迹,使她不会踏上朋友的血迹。
- 女祭司迦特的战斗AI现在更倾向于为她自己和盟友上增益状态。
- 为牛头人的战斗加入逻辑,AI现在更倾向于选择鲨蜥兽作为目标。
- 牛头人的顶撞行为现在需要进行一次力量豁免检定以推动目标。
- 提升了鲨蜥兽钻地时的治疗量。
- 鲨蜥兽现在更乐于攻击怪物目标。
- 恐爪怪和牛头人现在更倾向于攻击鲨蜥兽。
- 将托尔伽的护甲更改为皮革质,并更新了她的外貌以搭配她的穿着。
- 略微降低战斗AI使用沉睡和其它使人丧失行动能力的技能的概率。
- 战斗AI现在学会了推撞同伴以解除其沉睡状态。
- 战斗AI现在会减少伤害同伴的情况。
- 修复了因维作为木精灵移动速度的问题。
- 哈尔辛的熊形态现在拥有解除荒野形态的法术。
- 为教学关的坎比翁装备跳跃法术,以防止在极端情况下他们被卡住。
- 调整了鲁根的装备和视觉以匹配。
- 活化盔甲战斗AI现在没有那么聪明了。
- 活化盔甲和熊地精无法再使用武器战斗。
- 大型生物的重量临界值从250kg调整为200kg。
- 调整地底洛斯兽幼崽和炽焰法球的重量为199kg。
- 降低大部分敌方NPC携带可使用卷轴的数量。
- 熊地精死亡时会掉落钉头锤。
- 熊地精钉头锤会造成1d8伤害,而非原来的2d8。
- 熊地精现在有蛮暴被动,会造成额外1d8伤害。
- 调整了虚空球茎设定,要求进行一次敏捷豁免检定(DC 14)。
- 虚空球茎当检定失败时现在会造成1d4伤害- 之前是1点伤害。
- 橡树之父的拥抱现在只会在攻击命中时生效。
- 调整了影心的能力值。降低了她的魅力,提升了力量。
- 格克·煤球的操纵死尸只能用于人形、小型或中型、非怪物类目标。
- 改进了和蕈人的战斗,并赋予原型:躁动、苔藓和恶臭。
- 使豺狼人接近坍塌的桥时可以跳跃间隙,如果有需要的话。
- 降低德鲁伊和其他施法型Boss在升级时获得的资源量。
- 当你试图抵御后增加2回合对鸟妖的诱惑之歌的免疫。如果你上钩了,该状态会替换诱惑之歌以更清晰的显示。
- 确保诱惑之歌是一项魅惑法术,并且可以被相应法术解除。
- 给近战鸟妖投石技能以备用,它们不应该接触到玩家。
- 确保木精灵NPC继承所有他们理应拥有的种族特质和特性。
稳定性优化
- 修复了当载入跨平台存档而存档正处于同步状态时引起的崩溃问题。
- 修复了当释放不幸的侏儒时触发的罕见崩溃问题。
- 修复了一个效果处理器引发的崩溃问题。
- 修复了多人游戏时参加战斗可能会引起参与其他战斗的个别玩家游戏崩溃的问题。
修复
- 修复了NPC有时候会对德鲁伊非荒野形态做出反应的问题。
- 修复了副手武器攻击掷骰未获得属性调整加成的问题。
- 修复了部分地点和物品之前无法抵达的问题。
- 修复了德鲁伊在狼和地底洛斯兽形态下攀爬梯子的动画问题。
- 将利亚姆从酷刑架上释放时可以更合理地使用开锁和钥匙进行操作。
- 当格克告诉玩家关于斯林的靴子的信息时,已经找到靴子的玩家可以直接交付靴子,而无需重新开始对话。
- 修复了某些允许你跳跃障碍的门,因为这些门不该这样做。
- 修复了角色详情和行动说明里伤害加成未正确显示的问题。
- 修复了重置或重启游戏后配置选项没有正确保存的问题。
- 休息不再打破战斗风格:守护。
- 修复摩尔不归还偷窃物的问题。
- 修复了某些特定演出场景下角色复制的问题。
- 当召唤者失能时,被召唤的生物会解除召唤。
- 装备点燃的火把后,会为持有者渲染正确的照明。
- 修复了某些物品不播放破坏动画的问题。
- 修复了当尸体被移动时布娃娃系统没有对应更新的问题。
- 修复了密斯特拉投影的问题。
- 月华之光现在无法用alt+左键点击抓取移动。
- 修复了在Stadia平台加入大厅游戏时麦克风取消静音的问题。
- 修复了蕈人栖息地的灰矮人孢子奴仆对话。
- 法术中的幼蛛参考模型不再出现。
- 修复了门回燃效果的显示问题。
- 修复了若干直连问题。
- 修复了能通过直立光源行走的问题。
- 修复了某些演出场景黑屏渐变时间过长的问题。
- 枭熊幼兽和挠挠的确认对话现在会在另一方死亡时正确触发 :(
- 修复了多人游戏时旁白遮盖演出的问题。
- 修复了重击后缺失的角色音效。
- 修复了AI不使用地精战吼的问题。
- 修复了一些不会造成伤害的法术也能移除“悔恨面具”状态的问题。
- 修复了格克·煤球的被动能力和常规的灰矮人不同的问题。
- 修复了一个牛头人被动能力没有文本显示的问题。
- 增加了一个远程法术,当波尔被卡在近战中不能击中目标时可以使用。
- 修正了多人游戏中当一个玩家请求去营地,而另一个玩家正在进入战斗时的可能会有的一些问题。
- 修复了角色穿过门并试图从另一边打开门会导致的问题。
- 战斗AI:修复AI在使用辅助动作后跳过一个回合,然后在接下来的动作中会被打断的问题。
- 修复了在角色创建界面中输入角色名称时,键盘输入会旋转摄像机的问题。
- 修复了低分辨率或启用DPI缩放的屏幕上的启动器缩放问题。
- 修复了无法将物品从世界拖到物品栏中的问题。
- 修复了急冲法术可以应用于不同海拔高度的目标的问题,允许施法者到达他们原本无法到达的位置。
- 修复了急冲法术,允许最终位置和目标有很大的海拔差异,这样就使得施法者在底部的时候可以瞄准悬崖边缘的物体。
- 修复了已处于倒地状态的玩家/同伴在受到非致命性攻击时被击倒的问题。
- 当倒地的角色受到非致命性攻击时,“重击!”文本不会再出现。
- 给了耶尔勒和厄娜一架金属梯子而不是木制梯子。还调整了他们的法术、物品和视觉效果。
- 更改了哨站蜘蛛的颜色。
- 修正了艾丽卡对话中的攻击选项不会启动战斗的问题。
- 在《散塔林会的起源》一书中增加了缺失的内容。
- 修复了物品较多时库存重叠的问题。
- 修复了染疫村落的井不能二次使用的问题。
- 修复了符号“«”和“»”本地化的问题。
- 修复了当玩家因危险无法出行时会触发的地图界面文字重叠问题。
- 图拉现在等到玩家足够近才能说话。
- 杀死蕈人王现在也可以完成格拉特的任务。
- 冻寒之触的提示现在可以正确显示1回合的持续时间。
- 确保地精和熊地精不能使用为地精预留的隧道。
- 修复了一个错误,该错误会阻止玩家在地精营地的刑讯室里与老鼠交谈。
- 当你在螺壳舰的转化室里成功地对灵吸怪设备进行奥秘检定时,现在可以说出正确的语音了。
- 在玩家角色在通过妖精戒指从幽暗地域传送到森林地区后,可以正确地显示森林地区的状态了。
- 修复了灵活移动专长的几个问题。
- 修复了哈尔辛在荒野形态:熊状态下的武器攻击。
- 如果玩家在接受了“为格拉特的族人报仇”任务后在队伍中让格拉特离队,格拉特将在黑檀湖洞穴等待,而不是在染疫村庄等待。
- 修复了在“为格拉特的族人报仇”任务中手动攻击蕈人王(而不是通过对话)可以阻止蕈人在蕈人王被杀后变得中立的错误。
- 修复了当蕈人王被玩家角色攻击而不是格拉特追随的角色攻击时,格拉特的任务“为格拉特的族人报仇”无法正常进行的错误。
- 修复了影心的高认同度导致她的默认对话无法播放的问题。
- 如果影心不在你的队伍里,并且在地精桥上触发至上真神事件并播放配音时处于昏迷状态,那她现在就会死。
- 修复了莱埃泽尔在螺壳舰的舵轮处的台词的配音缺失的问题。
- 在开头的螺壳舰的舵轮处的对话中,潜行和隐形的角色不再会被排除。
- 螺壳舰上层甲板上的龙的演出动画现在也会为战斗中的角色播放。
- 当玩家攻击螺壳舰上捕获的奴隶时,影心将不会再进攻。
- 螺壳舰上的夺心魔现在只会在所有在场的恶魔都被消灭后才会背叛玩家。
- 修复了螺壳舰上招募的同伴不会触发螺壳舰舵轮处的恶魔增援的问题。
- 修复了与转接器无法触发对话的问题。
- 利亚姆现在可以正确地逃离刑讯室了,前提是刑架在他醒着的时候就被摧毁了。
- 修复了“找到丢失的靴子”任务中的日志错误。
- 玩家现在可以接受格克·煤球的任务了,前提是玩家和平地解决了他的问题,但拒绝了最初的任务提议。
- 修复了一个错误,之前如果你偷了图拉的靴子,然后用箴言菇治愈她,她的对话就会突然结束。
- 图拉现在真的会装备上速度之靴。
- 修复了玩家触发了伏击对话导致突然死亡的伏击相关问题。
- 整体增加和修订了被动技能描述、工具提示、法术和状态。
- 邪术师的暗影护甲补上了原本缺失的效果。
- 增加了对被魅惑、变形和控制的犯罪反应。
- 向盖尔添加了修订的起源标签描述。
- 修复了一个错误,如果你在侦测孩子们的思想时失败了,他们会攻击你。他们现在也会逃走了。
- 如果本里恩已经着火了,那么拯救他的方式会由对话替换成检定。
- 修复了虚幻的墙也会加入战斗的问题。
- 修复了费泽克的地精在看到威尔时会攻击威尔而不是开始对话的问题。
- 修复了如果跳过与盖尔的对话,他双重幻影将会继续存在的问题。
- 在受到攻击时,鬼婆的双重幻影会消失。
- 修复了在你击倒鬼婆的客人后她的任务不会结束的问题。
- 艾隆的物品现在归他所有。
- 在战斗中杀死NPC时的性能表现修正。
- 越狱后非警卫NPC注意到你的荒野形态/伪装时也会有反馈了。现在他们会把这件事报告给警卫。
- 修复了在对扒窃行为的审讯对话中过于简单的说服DC。
- 在围攻期间,西凡那斯的林地里将会出现一扇修复过的大门,如果它之前已经被摧毁的话。
- 地精头目现在可以被非致命性攻击击败。
- 德鲁伊的全力一击现在也会适用于关闭了非致命攻击的角色。
- 修复了游戏在瓦罗离开后仍判定他在林地的错误。
- 修复了威尔和/或影心在与德鲁伊战斗时,在城门处被地精攻击时死亡并复活后无法正确反应的问题。
- 在哈尔辛的对白中增加了一句话,如果不是这样的话,听起来就像是他自己进入了德鲁伊营地。
- 修复了当内蒂到达工作间后,一系列事件会让她无法做出正确反应的问题。
- 如果有太多人被杀或离开,提夫林现在将撤出德鲁伊林地。
- 修复了如果所有德鲁伊都被杀了,地精会随机出现在林地里的错误。
- 德鲁伊林地的仪式现在需要至少一个德鲁伊活着才能触发。
- 修复了林地守门人的错误。
- 如果玩家触发德鲁伊攻击提夫林,然后离开林地的剧情,仪式不会立即结束。
- 修复了地精营地在明萨拉背叛的某些结果后不会变得敌对的问题。
- 修复了与配音不匹配的某些文本。
- 战斗结束后,当赛夫洛邀请所有人进来时,西凡那斯林地的路标将被解锁。
- 挠挠现在可以再次接受所有爱抚了,因为他是一个非常乖的孩子。
- 奥姆对他的鱼不再挑剔,还会再吃一次。
- 如果萨扎在逃跑过程中遭到背叛,她现在将正确地变得充满敌意。
- 枭熊幼崽将不再产卵,并会在在所有地精头目被杀后从营地消失。
- 如果荆棘仪式被执行仪式的5个德鲁伊中的任何一个人的死亡打断,德鲁伊就会变得敌对。
- 修复和改进了阿布狄拉克和地精施虐者斯派克以及看守者格鲁什之间的交互。
- 用石碑取代了德鲁伊林地中的几本书。调整了几本书的位置。
- 莱埃泽尔如果在每个人都感到不适的那个夜晚在营地被杀后,将会无法复活。
- 此外,当莱埃泽尔在这一幕中被杀时,其他同伴不会变得敌对。
- 对教程部分小魔鬼的战斗AI进行了细微的修正。
- 纳迪拉现在将留在射程内投掷石块,而不是试图在混战中攻击熊地精。
- 修正了托尔伽的被动动作,使其与灰矮人的一致。
- 修正了熊形态下哈尔辛的急冲法术不会出现在快捷栏上的问题。
- 修正了牛头人、枭熊和恐爪怪的跳跃法术不能造成AoE效果的问题。
- 修复了熊地精使用钉头锤的熟练项的问题。
- 修复了交易UI中缺少的项目。
- 修复了角色创建时提示中的错误技能值。
- 当为保护雕像提供动力的宝石被摧毁后,幽暗地域的塞伦涅堡垒将变得更加安逸。
- 确保可怜的伯纳德能爬梯子。
- 修正了地精的AI原型错误。
- 更新了各种物品的物品描述,使其链接的信息更加清晰。
- 受失控状态影响的角色,如受惊或震慑,在轮到他们的回合时会有头顶文字显示在他们的上方。
- 修复了鬼婆的二婚魔杖上的游戏问题。
- 修复了幻觉孢子的视觉效果。
- 通过让某些岩石可以行走,改善了豺狼人弗林德的战斗附近的导航。
- 确保狼群和鬣狗群只能使用集群战术。
- 确保摄像机停在一只会唱歌的鸟妖身上。
- 修复了游戏中某些无法点亮的壁灯。
- 给黑檀湖的船起了更好的名字。
- 确保卓尔NPC有妖精血统。
- 改善了格克·煤球的战斗体验,可以透过某些装饰物品进行射击和行动。
- 调整了尸体的左右位置。
- 增强了迦特的防护祝福/惩戒法术的效果(“至上真神的神言”)。
- 在大门口的恳求事件中,通过让赛夫洛前面的平坦岩石变得可行走,从而来改善导航效果。
- 给了明萨拉合适的卓尔盔甲——从环甲变成皮甲。
- 修正了坠落地点的噬脑怪在试图跳下平台时可能会卡住的问题。
- 修复了尝试重复扒窃时会打开多个扒窃UI的界面的问题。
- 修正了角色模型在伪装过多时有时会消失的问题。
- 可以安抚落单的灰矮人,这样即使你说服他冷静下来,他也不会再充满敌意。
- 修复了不同位置的错误脚步声。
- 修复了缺失的小魔鬼的声音反馈。
- 修复了Twitch扩展在密钥字段未填写时的可见性。
- 被动能力现在可以正确显示附加描述。
- 修复了无限锁定提示的能力。
- 修复了世界地图与小地图对齐方向不匹配的问题。
- 法术提示现在可以正确显示冷却时间。
- 修复了跳跃的图标在使用后一直闪烁的问题。
- 修复了当用户界面打开时快速保存之后再加载后就不显示战利品界面的问题。
- 修复了加载带有倒地角色的存档后“倒地”的UI消失的问题。
- 你不能再攻击物品栏中的容器了。
- 修复了在玩家大厅中错误对齐的元素。
- 修复了双铁门动画。
- 修复了在物品栏中撬锁箱子时出现的问题。
- 修复了教程部分的转发器上的超级大的猪叫声。毕竟这片区域没有猪受到伤害。
- 修复了矮人胡须激活延迟的问题:秀发现在依然靓丽。
- 修复了荒野形态保留自定义视觉效果的问题。
- 倒地状态的玩家和同伴不会再被非致命攻击击倒。
- 当倒地状态的角色受到非致命性攻击时,“重击!”文本不会再出现在屏幕上。