更新时间 2023-08-27 13:44
牧师分属于《博德之门3》的职业。
本页贡献者
Natsuko
增4 改3 删9
五月
增0 改0 删0
亚瑟
增0 改0 删0
牧师是他们膜拜神祗的代表,能够使用或好或坏的强大神术魔法。
子职
- 牧师会在1级选择自己的子职,也就是不同的领域。领域一般指的是牧师们所崇拜的神祇所掌管的领域,但《博德之门3》中则将神祇单独分割开来,因此目前牧师的神祇选项仅为RP,故事向选项,对角色本身能力没有影响。
- (在5e桌面规则中,神祇与领域也并不需要对应,但大多数玩家还是会选择相符的。同时,桌面规则中也可 选做无神祇的牧师。)
- 牧师的领域有:
属性
牧师是传统的九环施法者,其施法主属性为感知。5E当中施法者多需保持专注,因此体质同样重要。最后,可以持盾,使用中甲并使用简易武器的牧师,可以考虑走近战的路线,堆上一些力量。
因此,推荐:感知 > 体质 > 力量 > 其他(如果完全不考虑近战可将力量替换为敏捷)。
施法
- 牧师作为借用神力的施法者,天生知晓牧师法术列表中的所有法术,但你只能使用预备了的法术。长休时,也能随意更换预备了的法术。你不能也不需要靠卷轴来习得新法术,只需要到达足够等级,就能自动学会所有新法术。因此,初始法术选择不用太过慎重。
- 领域还会给予牧师不同的领域法术,它们会永远处在预备状态。
- 你的已知所有拥有环数的法术,同时你可以预备的法术数量为感知调整值+牧师等级(不少于1)。(关于调整值,详见后文的属性小节。)
- 戏法是特殊的0级法术,使用他们不需要消耗环位,请理解为施法者的平砍(?)。但你不能于休息时更换它们,因此请谨慎选择。
牧师法术列表
戏法
名称 | 图标 | 学派 | 专注 | 效果 | 范围 | 攻击/豁免检定 |
---|---|---|---|---|---|---|
神导术 | 预言 | 是 | 对一个盟友使用神导术,该盟友的属性检定会获得一个1d4的加值。 | 2m | 无 | |
抵抗术 | 防护 | 是 | 使一个目标针对法术效果和状态的抗性提高:目标的豁免检定获得一个+1d4的加值。 | 2m | 无 | |
圣火术 | 塑能 | 否 | 召唤出一道火焰状的光辉,并对范围内的一个目标造成1d8光耀伤害。 | 18m | 敏捷 | |
光亮术 | 塑能 | 否 | 为一个物体注入光明灵光。 | 2m | 敏捷 | |
燃火术 | 塑能 | 否 | 你的手中出现一团闪烁的火焰。它会产生9m范围的高亮光照并在被投掷时造成1d10火焰伤害。 生成一团火焰并立即将其投掷出去时不需要消耗动作。将其熄灭或在下一回合在掷出则要消耗一个动作。 | 自身 | 无 | |
奇术 | 变化 | 否 | 显化一个超自然力量徽记,让你在威吓和表演检定中获得优势。 | 自身 | 无 |
2环法术
名称 | 图标 | 学派 | 专注 | 效果 | 范围 | 攻击/豁免检定 |
---|---|---|---|---|---|---|
支援术 | 防护 | 否 | 增强盟友的韧性与决心。治疗,同时生命值上限+5生命值。 | 9m | 无 | |
次级复原术 | 防护 | 否 | 移除某个生物身上的一种疾病或困扰它的一种状态。 | 1.5m | 无 | |
人类定身术 | 惑控 | 是 | 让一个类人生物麻痹。 | 18m | 感知 | |
行踪无迹 | 防护 | 是 | 召唤出一张阴影和沉默面纱,让你和附近的所有伙伴隐匿检定获得+10加值。 | 自身 | 无 | |
镜像术 | 幻术 | 否 | 创造出3个自身的幻象复制体,分散攻击者的注意力,每个复制体让你的护甲等级+3。 | 自身 | 无 | |
失明术 | 死灵 | 否 | 用魔法让一个敌对生物目盲。 | 18m | 体质 | |
沉默术 | 幻术 | 是 | 创造出一个隔音球体,内部的生物和物体会陷入沉默,同时免疫雷鸣伤害。 | 18m | 无 | |
治疗祷言 | 塑能 | 否 | 所有视线范围内的同盟生物恢复2D8+3生命值。(对不死生物或构装生物无影响,且只能在战斗外使用) | 9m | 无 | |
安定心神 | 惑控 | 是 | 类人生物无法陷入魅惑或恐慌状态,也无法被激怒。 | 18m |
3环法术
名称 | 图标 | 学派 | 专注 | 效果 | 范围 | 攻击/豁免检定 |
---|---|---|---|---|---|---|
死者交谈 | 死灵 | 否 | 赋予一具尸体生命的假象,允许其回答问题。先决条件:尸体必须有一张嘴,且不能为不死生物。 | 9m | 无 |