呼朋引伴
呼朋引伴分属于《博德之门3》的任务。
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基本信息
呼朋引伴 |
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主流程
在海滩醒来后,沿着主干道前进,在不远处[血肉模糊的渔夫]身上可找到金币X3、小瓶子X1。
继续前进,在[X:286,Y:242]处选择右边的岔路口。
在残破的码头前记得搜刮背包,里面有水X1、金币X25、白面包X1、深水城奶酪片X1、红苹果X2,一旁还有本书《泼妇女王的棚屋》。
朝前方直走,路上尸体可搜到有香味的信、小瓶子X1,杯子X1。在大门处,我们会遇见第一名同伴:影心(黑暗之女)。
结束影心的剧情后,左转来到[X:256,Y:275],会在坠毁的骆壳舰处遭遇三只噬脑怪,拉开距离,制造高度优势可降低战斗难度。[被诱拐的平民]尸体上还有匕首X1。
战斗结束后,可在[X:232,Y:260]处的[软骨箱]和[死去的夺心魔]搜刮到基础毒药X1、 头骨X1、速度药水X1、尖刺球茎X1。
向西边前进,路上的箱子不要忘了搜刮,可获得水X1、盗窃工具X1。撬开[X:197,Y:252]处的[大木箱],里面有金币X13、皮革头盔X1。
继续前进,便能遇见第二位同伴:阿斯代伦(苍白的精灵)。
结束阿斯代伦的剧情后,顺着东北方的岔路走,会在路边山崖的传送阵处遇见盖尔(深水城的法师)。
结束盖尔的剧情后,前往路边山崖传送阵的北部,走不远就能碰见笼中的莱埃泽尔(吉斯洋基战士)。
结束莱埃泽尔的剧情后,主流程完成。
黑暗之女
触发地点
- 前往[X:283,Y:290],走过去会自动触发对话,如果玩家之前在逃离鹦鹉螺时尝试营救影心,她就会认出玩家。第一层选项可任选,并不会触发分支。
分支:招募
分支:各自为战
- 在第二层选项里,直接选择【先走一步】。
- 先表达邀请意愿再反悔,影星也会独自离开。
- 选择结束后可重新邀请她加入队伍。
分支:敌对
- 直接攻击影心,就会触发战斗,影心成为敌对NPC。
苍白的精灵
触发地点
- 前往[X:180,Y:280],会看见阿斯代伦在呼求帮助,走上去就会触发对话。第一层选项可任选,同样不会触发分支。
被阿斯代伦偷袭后,无论如何选择、检定成功与否,脑中的夺心魔蝌蚪都会帮助玩家将误会解除。
分支:招募
- 消除误会后,正常对话,表达邀请意愿即可。阿斯代伦是一名游荡者,能撬开上锁的箱子或者门,同时还是强力的远程/近战物理输出。
- 消除误会后,选择【去营地里等待】,扎营时,阿斯代伦会在营地中出现。
分支:各自为战
- 消除误会后,选择【我已经浪费了太多时间了,再见了】,阿斯代伦就会离开。
- 选择结束后可重新邀请他加入队伍。
分支:敌对
- 直接攻击阿斯代伦,就会触发战斗,阿斯代伦成为敌对NPC。
深水城的法师
触发地点
- 前往[X:217,Y:324]处,会撞见从传送阵里出来的盖尔。
分支:招募
- 遭遇盖尔后,选择非敌意的选项,并接受盖尔同行的请求,他就会加入队伍。盖尔是一名强大但脆弱的法师,能够充当队伍的后排输出,使用伤害/辅助性的法术来帮助战斗。(招募时,如果影心在队伍里,盖尔还会尝试“撩”影心。)
分支:各自为战
- 遭遇盖尔后,选择非敌意的选项,并拒绝盖尔同行的请求,盖尔会在原地等待。
- 选择结束后可重新邀请他加入队伍。
分支:敌对
- 遭遇盖尔后,选择【拔出武器】,并且无视劝告选择【攻击】,就会触发战斗,盖尔成为敌对NPC。
吉斯洋基战士
触发地点
分支:招募
- 救下莱埃泽尔后,选择【我们一起行动】即可。莱埃泽尔是一名吉斯洋基战士,充担着队伍的前排输入/坦克作用。
- 救下莱埃泽尔后,如果队伍已满,选择【去营地里等待】,莱埃泽尔会在营地中出现。
分支:各自为战
- 赶走/击杀提夫林后,直接走开即可。
- 救下莱埃泽尔后,选择【各走各的路】,并坚持己见,莱埃泽尔就会离开。
- 选择结束后可重新邀请她加入队伍。
分支:敌对
- 直接攻击莱埃泽尔,就会触发战斗,莱埃泽尔成为敌对NPC。
可选事件
1.竖琴手的箱子
结束阿斯代伦的剧情后,可使用[跳跃]到达[X:170,Y:267]下方的岩石,在道路尽头的山洞里能察觉到石头上的动物爪痕,用力量较高的角色将石块搬开后能发现一个箱子。
箱子里能找到[红宝石]X1、金币X21、速度药水X1,以及竖琴手的手册和竖琴手的地图。
2.奄奄一息的夺心魔
结束阿斯代伦的剧情后,来到[X:173,Y:286]的岔路口,选择左边的岔路,直走进入螺壳舰残骸,看到几个被魅惑的渔民正尝试救出夺心魔。
分支1-1:
上前与渔民对话,觉察成功后,选择【游说】,成功后选择温和的选项,渔民们会自行离开。
分支1-2:
上前与渔民对话,觉察成功后,选择【游说】,成功后选择【上交财物】,便会遭到渔民的抵抗,进入战斗。
分支2-1:
上前与渔民对话,选择【拔出武器】、【退下】或是游说失败,都会进入战斗,击倒渔民/击杀夺心魔即可结束战斗。
分支2-2:
与渔民战斗时遭遇夺心魔的控制,选择【继续战斗】、【放下武器】,或感知检定失败,战斗将继续进行,并且会受到[诅咒:攻击劣势]的影响。
分支2-3:
与渔民战斗时遭遇夺心魔的控制,感知检定成功,战斗会马上结束。
分支3:
上前与渔民对话,选择【保持沉默】,不介入此事。
击杀/劝退渔民后,与夺心魔对话,第一层选项可任选,夺心魔只想控制玩家。
分支4-1:
在夺心魔尝试控制玩家的时候,选择【挣脱出来】,脱离控制。
分支4-2:
智力检定失败,脱离控制。
分支4-3:
智力检定成功,随后选择屈服/感知检定失败。夺心魔会杀掉玩家,并回复47点生命值,进入战斗。
分支4-4:
智力检定成功,感知检定成功。脱离控制,随后玩家可自行决定夺心魔生死。