社区更新#23:为你而来
社区更新#23:为你而来分属于《博德之门3》的开发日志。
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基本信息
社区更新#23:为你而来 | |
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原名称 | Community Update #23: Here's To You |
原作者 | 拉瑞安官方 |
原发表日期 | 2023年8月14日 |
原文地址 | https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/6199820457241938859?l=schinese |
Hi,大家好!
在发布后一周后,大家游玩《博德之门3》的总游戏时长已经积累到了1225年,这个数字几乎与我们开发这款游戏的总时长(员工数 x 开发时间)相当。其中,有368位玩家在短短的3天内便通关了游戏。我们真的要为他们的战果献上深深的敬意。
我们即将迎来游戏发布后的第二个周末。多亏了你们,让这个周末变得非常热闹。上周四,我们发布了《博德之门3》的确定版本(或多或少还需要一些小修复),自那之后,这款游戏已经跻身到Steam平台上历史并发玩家数量的前十,并据这条推文所说,上周日所有在线玩家的游戏时长占据了Steam全部玩家总时长的28%。
我们会保持持续性地前瞻,同时发布迷你补丁,也会着手于我们的首个大型更新。同时,本周我们也决定回首过去。我们汇总了发布后的首个周末的部分统计数据,并制作了一份便捷的信息图表,以概述玩家们的选择、行动、死亡等等数据状况。这或许能为我们即将到来的第二个周末提供一些启示。
这份游玩数据显示,93%的玩家选择了自定义角色开始他们的《博德之门3》之旅,其中包括邪念特质。你们总共花了88年的时间在角色创建界面上,精心打造属于你们自己的塔夫,真的很精致!
对于那些选择直接扮演我们起源角色的玩家来说,盖尔是首选。有趣的是,选择盖尔同时也是导致玩家死亡的第七大原因。提到死亡,每有一名玩家在线,就会有一名NPC被推入深渊 – 总次数大约是815,000这个数。
我们了解,你们非常想知晓每种种族和职业的选择比例。在游玩时,大部分玩家选择了半精灵,而最不受欢迎的(有点出人意料)是吉斯洋基人。Kaincha(吉斯语:恶心)!
当谈到职业选择时,圣武士以绝对优势成为了首选。为了正义!而牧师则是最不受欢迎的选择,影心好可怜。(只要你愿意,你在任何时候都可以为起源角色重新分配技能!)
尽管有93%的玩家选择了自定义的塔夫,但在决定体验起源故事的那7%的玩家中,更多玩家选择了盖尔作为自控角色。卡菈克和阿斯代伦则紧随其后,二者相差无几。根据我们之前的游戏《神界:原罪2》中玩家们的行为来看,通常大家会首次使用自定义角色开始游戏,之后,当玩家对这些角色有了较深的了解之后,会重新选择其中一个起源角色作为他们的代表来开始二周目的游玩。
有趣的是,10%的玩家在角色创建界面上停留了超过一个小时。你们这些完美主义者呀。
完整的信息图将在下方和社交媒体上发布,再次强调,本期数据仅来自于游戏首周内容。经过本周之后,我们会看看情况是否有所不同!例如,尽管阿斯代伦已经拒绝了100,000名玩家,但我们预期这个数字还会继续上升。他一定很累吧。
我们衷心地感谢大家在这次发布过程中带给了我们深深的快乐。你们展现出的热爱与支持让我们倍受鼓舞,也为我们提供了动力,去应对那些因为你们的出其不意的行为而冒出的各种问题。我们创作了一个几乎可以用我们提供的工具和系统去做任何事情的游戏,这自然带来了很多出乎意料的惊喜。但只要你向我们反馈,我们就会带着满满的热情继续修复它们。
你们的冒险体验异常丰富,使我们最近不得不扩充了存档的容量,以容纳每个玩家的个人经历。这让我们既感到欣慰,又反观其严重性,也是我们迅速补救不可预测情况的完美例证。是的,所有即将发布的补丁中的迷你修复和变更,都将反映在《博德之门3》的PlayStation 5版本及更多平台上。
得益于你们详尽的报告,以及幕后支持和开发团队的出色工作,我们制定了一份热修复和补丁的路线图。我们不发布这个路线图的原因是我们需要保留随时调整计划的自由,以应对不可预见的情况,而非将自己束缚在一条固定路线上。但我们想让你们知道,我们现在正朝着发布第一次大型更新(也就是Patch 1)所努力,其中将包含大量的微调和变更。一旦确定,我们会发布这些内容。
祝大家冒险愉快!