社区更新#19:机甲与城市
社区更新#19:机甲与城市分属于《博德之门3》的开发日志。
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基本信息
社区更新#19:机甲与城市 | |
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原名称 | Community Update #19: Mechs and the City |
原作者 | 拉瑞安官方 |
原发表日期 | 2023年6月12日 |
原文地址 | https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/3649651368763455642 |
我们已经披上飞翔的斗篷,采取了鹰击长空的姿态;就如同一个力大无穷的野蛮人一把将侏儒掷向蓝天,如此势不可挡 —— 就像我们的《博德之门3》正在向着发布日全速疾驰。
在之前的周末,我们首次向世界展示了博德之门的城市景象,让玩家窥见了城市背后的风景和那些似曾相识的迷宫般的街道。时隔二十载,我们重新回到精灵之歌酒馆里畅饮,或是穿越城市地下的下水道。你可能已经在“PC游戏展”上看到,很多熟悉的地方都回归了,同时也有很多全新的场景等待你的探索 —— 这都为你提供了机会,去领略外城区风险重重的道路,上城区的奢华庄园,以及下城区的暗淡小巷和酒馆。
然而,我们构建的博德之门绝不仅仅是对地理环境的忠实再现。作为一种标志性的奇幻设定的现代演绎,这座城市不可能只是一个单纯的背景。它需要如生命般复杂,充满生机,变化无常,且各个部分相互紧密联系。从游戏开始的那一刻起,你的旅程,你的故事,都在朝着这个方向前进。你们终于踏入了这座城市。
欢迎来到博德之门
即使你的旅途充满艰难险阻,你刚涉足的这座城市正在为未来的冲突做着紧张准备。钢铁守望者们在巡视着博德之门迷宫般的街道,印刷机则在噪声中产出每日的新闻。城市内的各大帮派正在争夺权力,对于来自外部的威胁和城墙内新到的面孔,他们各自保持警惕,无法达成一致。然而,在危机之中,机遇无处不在。你如何把握这些机遇,以及这些机遇如何塑造你,全都取决于你自身的选择,无论是在城墙内,还是在城墙的阴影之下。
我们构建了一座真正次世代的奇幻城市,并提升了挑战的标准。我们的最新预告片将向你展现这座城市的壮丽规模:雄伟的建筑如同山峦连绵,一直延伸到地平线的尽头;喧嚣的码头和繁忙的港口上,船只穿梭不息;市中心的熙熙攘攘,上千名独立的角色构成了这个热闹的社区。所有这些,你都可以亲自去探索。
在鹅卵石铺就的街道上,熙熙攘攘的人群在忙碌着他们的日常生活,每一个人都有一个独特的故事等待你去揭示,每一个角落都有一个秘密等待你去发现,每一个事件都可能激起你的个人情感。向下看那些陡峭的山丘,你或许会看到一个遥远的钟楼,你可以爬上去俯瞰城市的全景。你也可能误闯马戏团,探寻你内心深处对小丑的恐惧。或者,你可以步入当地的酒馆,在那里充满神秘谣言的秘密后室等待你探索。简而言之,博德之门就像一颗待你开启的璀璨珍珠,她在已经充满了探索机会的游戏中,交织成为一个庞大而复杂的有机体。而你在这个世界中的角色,完全由你自己来决定。
我们对这座城市的规模抱着雄心壮志,而在过去的一年里,它已经实际上显著扩大了。
从一开始,我们就构想了一个玩家可以自由探索的博德之门 —— 无论是作为盖尔的宠物翼猫飞到隐藏的屋顶巢穴,化身为一只巨獾挖进一个被锁住的监狱牢房,还是以气态形体的形式溜进清账屋(根据费伦的财产法,这项行动在技术上并不被视为非法闯入)。但在我们的初步设想中,这个城市实际上更加孤立和分割 —— 一系列小的、封闭的区域由传送门连接起来。直到我们在城市开发的中期阶段,才决定做出一些重大的改变。
世界架设总监Farhang Namdar回忆说:“Swen曾问,我们能不能将所有的东西都连接在一起呢?那是一个充满挑战的日子。”
这个决定带来的结果是我们深感自豪的。博德之门的区域现在已经成为三个无缝连接的开放世界。无论你是在调查地下墓室,攀爬高塔的阶梯,还是探索隐藏的地窖,都能享受到连贯而无中断的探索体验。它们不再被划分为更加细小的部分。这种雄心勃勃的构想让我们最终能够实现那种忙碌而紧张的感觉,所有城市内的故事都真正相互连接。有无数的新奇事物等待你去发现,让你分心,没有任何禁区。我们希望每一栋房屋里都有独特的角色,他们都有自己的故事,并等待着玩家来发现他们深藏的秘密。
向艾萨克问好
如同城市本身,博德之门的政治版图也需要玩家巧妙驾驭。虽然表面上街道秩序井然,由一支庞大的构装人型机械安保部队维护,在表面下却隐藏着无可抵否的混乱。大公爵雷文伽德的消失留下了权力真空,为有野心的帮派和个人争夺控制权,为塑造城市的命运提供了机会。
向大家介绍恩维尔·戈塔什勋爵,他是由钢铁守望者组成的机械军队的指挥官。这位领导者是由魔鬼抚养长大的孤独领袖,恩维尔·戈塔什摆脱了自我束缚,创造出了奇迹,成为了人类和机械的大师。
对于这位颇有争议的政客,杰森如是说:“我对能够加入《博德之门》的游戏世界感到非常兴奋,但我担心那位雄心勃勃的恩维尔·戈塔什勋爵可能被误解为恶棍。在这样一个充满背叛和屠杀的残酷世界中,他学会了精妙的欺瞒和先发制人。配音的乐趣 —— 除了看起来明显非常辉煌的乐趣之外 —— 是创作团队和我有足够的自由去找到让他享受这个过程,并找出让玩家更加讨厌他的方式!”
在上周的夏季游戏节首次公布后,拉瑞安工作室非常高兴地宣布,备受赞誉的演员、独步全球的坏男人杰森·艾萨克斯将出演这个黑暗而富有魅力的君主。艾萨克斯最广为人所知的作品包括在《哈利·波特》系列中扮演卢修斯·马尔福,在2003年的《彼得·潘》中扮演胡克船长,以及在《星际迷航:发现号》中扮演加布里埃尔·洛卡船长。他将以数十年扮演反派的经验,为你在这里将要遇见的角色增添一层深度,甚至会在配音间隙修正台词。
通过戈塔什,玩家将有机会决定这座传奇城市的未来,决定在争夺博德之门灵魂的斗争中,要站在哪一边。
我们知道,你可能在想能否与恩维尔·戈塔什勋爵发展恋情...... 我们理解。
前方的路
在今年的PCGaming Show上,为了庆祝这个冲刺阶段的到来,我们与Mashed携手创作了这个趣味横生的动画小短片,剧本由我们的Emily Gera撰写,由《博德之门3》的原声配音演员精彩演绎!呱呱呱呱呱呱呱。我们期待你们能像我们一样热爱它。游蛙过第一章的玩家们将发现其中一些独特的复活节彩蛋。呱。
《博德之门3》的壮丽规模,已然超越了我们在五年前启航这段旅程时的预期。只需一瞥现行的“第一章抢先体验”内容,就能明了你们目前所见只不过是即将发布的全面游戏体验的冰山一角。当七月降临,你们将能对《博德之门3》的发展程度,以及我们在开发过程中的追求目标有更深一层的认识。我们明白你们渴望知晓游戏中将出现哪些可选择的种族和职业,答案即将揭晓。
剧透警告!我们知道,许多人对剧透持有谨慎之态。我们计划在现在至发布日这段期间,释出一些新颖、令人激动的视频和信息,但我们并不会剧透任何关键游戏内容。在你们接触某些信息前,我们将尽力提前告知其性质,以便你们能做出明智的决定——是选择提前了解,还是决定在发布之日亲身体验。
关于《博德之门3》将在哪些其他平台发行,我们计划根据各平台的情况来进行。一旦对发布日期确定无疑,我们便会告知大家。敬请安心,我们会尽全力让《博德之门3》能在所有可行的平台上展示其风采。然而,《博德之门3》是一款真正的次世代角色扮演游戏,其规模巨大,包含分屏、多人游戏及难以置信的丰富内容,我们无意在此做出妥协。
在这里,让我们一道前行,驶向博德之门!我们将在不久的未来的社区更新中与大家再次相见。
目标就在前方,我们即将抵达。