社区更新#17 :神圣之夜

更新时间 2023-02-24 10:47

社区更新#17 :神圣之夜分属于《博德之门3》的开发日志

本页贡献者

Natsuko
增5,024 改0 删0

基本信息

社区更新#17 :神圣之夜
封面
原名称 Community Update #17: Holy Knight
原作者 拉瑞安官方
原发表日期 2022年12月15日
原文地址 https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/3650761419023451100?l=schinese
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哇哦,在迎来更新的夜晚,雪花也在自由飘扬
我们向被烤焦的杰夫·基斯利亮出免责书
先用肉汁煨好德鲁伊,再加点淀粉来勾芡
即将揭晓的是
荒野形态鸡和原生态鸡的味道差别多少。

嘿!亲爱的读者,每年一度的神奇时刻又来临了。坐在炉火上的栗子心中洋溢着幸福的美景,经历了5级火球术的杰夫·基斯利在摄影机前熊熊燃烧着。这只意味着一件事:补丁日到了!

  1. 九号补丁:神圣之夜现在上线!
  2. 关键角色:圣武士介绍
  3. 强化升级至5级法术
  4. 被你的选择所驱动的反应动作系统
  5. 以及更多!

九号补丁:神圣之夜现在上线!

九号补丁是我们在2023年8月正式发布游戏前的最后一次里程碑式更新,我们对《博德之门3》进行了最后的打磨。本次更新带来了一些大家最需要的新功能,也是对社区反馈的直接回应。我们提高了游戏角色的等级上限,改进了我们的反应系统,在战斗内外都解锁了飞行能力,还推出了一个大家期待已久的可玩职业:圣武士。还有许多其他新增的调整和修复。今晚,《地狱飨宴》,将在地球上最快乐的都市比利时现场直播!你也会在此了解第一手资料。

上周,继TGA揭晓了我们的预告片之后,拉瑞安的《地狱飨宴》回荡着明斯克的声音。同时《博德之门3》的典藏版也正式公布 —— 现在就可以抢先预购了!你还可以亲眼目睹杰夫·基斯利作为回归的主持人在台上死去活来,堪称圣诞奇迹。

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没有杰夫在《地狱飨宴》中真正受到伤害

没赶上直播吗?没关系,我们为你准备了一整套说明。整上一杯热可可,蜷在电脑显示器温暖的辐射光前,沐浴在今日份补丁亮点散发出的正义之火中吧:

关键角色:圣武士介绍

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作为牧师和战士的结合体,圣武士的特点是能够对敌人发动强大而毁灭性的打击,同时以他们经典治疗术圣疗等能力的形式为团队提供支持。虽然他们的法术位准备速度比其他施法者慢,但由于他们独有的圣武士技能至圣斩,他们也会带来额外的伤害,该法术会赋予武器神圣的光芒并造成巨大伤害。

基于第五版龙与地下城规则中的职业设计方向,《博德之门3》中的圣武士和其他神职职业有着明显的区别。他们的力量是由他们所宣誓的誓言引导的——即在创建角色时所选择的誓言。

本次更新将会带来两个圣武士职业分支。

  • 接受古贤之誓,站在光明和自然的一边。就像穿着板甲的亚瑟王传说中的绿骑士一样,这些圣武士发誓要保护生命的神圣和自然的美丽,使用治愈光辉让自然之力治愈附近的所有盟友。
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  • 接受奉献之誓,在追求更崇高目标的过程中维护正义。这就是你们所熟知的经典身披闪亮盔甲的骑士,在战斗内外都遵循荣誉和美德准则的圣武士——那种被正义感驱使想要做对的事而会提前纳税的家伙们。他们的特色技能神圣叱责可以让他们在战斗中召唤誓言,将盟友包裹在灵光中,对任何近战攻击击中他们的人造成1d4光耀伤害。
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圣武士是很经典的角色扮演型职业,那些选择这条道路的人将有机会探索他们角色的道德准则,并根据他们做出的选择,发现成为破誓者意味着什么。

破誓者是我们的第三个隐藏职业分支,如果圣武士违反了他们的道德准则,就会触发。一旦誓言被打破,比如杀死一个无辜的人或将德鲁伊出卖给至上真神,你就会失去之前受誓言所启发的能力。但相对的,你会获得更黑暗的能力作为替代,比如控制亡灵——这种 3 级的能力可以让你唤起一具复活的尸体为你而战。对于那些渴望在对话中探索角色的动机和信仰的人来说,这是一个有趣的分支,他们试图为自己定义正义,或者只是想看看你能用一只僵尸感染多少地精。

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强化升级至5级法术

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我们提高了等级上限!龙与地下城玩家会了解到 5 级对许多职业来说都是巨大的力量提升,在九号补丁后,现在玩家可以于《博德之门3》中达到相同的高度。对于施法者来说,这意味着可以使用强大的 3 环法术,如火球、反咒和操纵死尸。牧师将获得回生术以复活他们倒下的同伴,而术士和法师将获得加速,给他们的角色一个额外的动作点数、移动距离或更多的护甲等级。 战士、野蛮人、游侠和圣武士在 5 级时也会获得额外攻击的加成,这将允许他们免消耗进行第二次主武器攻击。

在5级时也将解锁飞行法术,不管你是想占据制空位置发动致命攻击,还是想逃离被大地引力所束缚的可怜敌人,这都很不错。或者,为什么不利用你新发现的飞空能力,从很高的地方向你的朋友扔点鸡蛋啥的呢?

被你的选择所驱动的反应动作系统

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本次更新也包括了我们最需要的功能之一:更优良的反应动作系统。反应动作系统指的是在各种作战环境可以触发某些战斗行动的方式,比如近战范围内的敌人在战斗中逃跑后,如何触发借机攻击。在九号补丁中,玩家现在可以选择是否在触发反应时使用反应动作,从而在战斗中做出更具战略性的决策。

以及更多!

一如既往,这些专门提出来的内容只代表了在今天的更新之中足以让你期待的诸多内容的一小部分。有关新功能和内容调整的完整列表,请查看接下来将要发布的补丁说明,并好好享受本次更新带来的美妙体验吧:

  • 我们添加了选择角色认知类型的选项,其中也支持非二元性别。在英语中,我们现在支持they和them代词。在其他语言也即将适配同类代词。
  • 我们扩展了战斗时的摄像机运镜,这样它们就可以被玩家和敌人的近战暴击、召唤、荒野形态变身和其他几种不同的法术和能力触发。尽情体验更多剧情吧!
  • 玩家在解散召唤生物时,不必非要杀死他们了。
  • 现在玩家在对话期间掷骰子进行检定时,游戏会在对话上方显示掷骰子的原因。
  • 玩家无法再用离愁魔杖无限制地复活队友。
  • 在战斗中以及非战斗中,玩家无法再多次使用续缘魔杖。
  • 修复了哈尔辛在荒野形态时通过眼皮说话的问题。

最后,还要祝大家圣(bǔ)诞(dīng) 快乐!