开发日志
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更新时间 2021-06-29 16:01
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五月
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官方开发日志有数十篇,内容主要是开发者讲述游戏设计思路、游戏世界设定和系统机制,有许多干货,而且非常有趣,对玩家和从事游戏开发的人都很有参考价值。
希望有更多人加入翻译,有意向请联系QQ 327871533
翻译的开发日志都来自官方网站:https://discoelysium.com/devblog
日志列表
名称 | 原作者 | 原发表日期 |
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NO TRUCE WITH THE FURIES! | Aleksander Rostov | 2016年1月8日 |
世界构建 | Aleksander Rostov | 2016年1月25日 |
2016年的第一个月已经完结 | Aleksander Rostov | 2016年2月1日 |
天边洒下一道光 | Kuubass | 2016年2月2日 |
天气效果 | Kuubass | 2016年2月10日 |
东欧游戏之怪奇处 | Irve | 2016年2月26日 |
图像计算 | Kuubass | 2016年3月7日 |
认知环 | Kuubass | 2016年3月11日 |
“扫”雪 | Aleksander Rostov | 2016年3月16日 |
精美的地面 | Aleksander Rostov | 2016年3月29日 |
重新发明对话 | Irve | 2016年5月6日 |
《NO TRUCE WITH THE FURIES》公布 | Fortress Occident | 2016年6月9日 |
常见问题 | Robert Kurvitz | 2016年6月9日 |
PERIKARNASSIAN教堂 | Kasparov | 2016年6月14日 |
《极乐迪斯科》角色扮演系统的设计理念 | Robert Kurvitz | 2016年9月30日 |
打造属于你自己的糟糕遭遇 第二部分 | Robert Kurvitz | 2019年7月23日 |
化学药品 | Robert Kurvitz | 2019年10月22日 |
政治阵营系统 | 2019年11月13日 |