新手指南
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欢迎,这篇指南将为你简单讲解《极乐迪斯科》独特的游戏系统,阅读完本篇你应该能顺利创建出自己想要扮演的人物并开始游戏。
作为爱沙尼亚游戏工作室ZA/UM的第一部游戏,和传统RPG不同的是,游戏中完全没有动作元素,所有的剧情和动作都是通过大量的文本对话来推进的。而随着大量的对话选择而来的,便是超高的扮演自由度,你可以在极乐世界中扮演你认为最适合自己的侦探角色,无论是智力型,感性型,甚至是暴力型都可以。
创建人物
玩家扮演的是特定的人物,即一名侦探,除职业外该人物的外貌、年龄、背景设定都是既定的,而人物的人格是交由玩家决定的,即“你是一个什么样的侦探”。所以游戏开始玩家要做的第一件事就是决定自己要扮演的侦探的特性。玩家可以从三种预制build中选择,也可以自己配点。
特长技能会获得额外+1的技能等级,同属性技能的学习上限也会提高1级。
预设人物
人物类型 | INT | PSY | FYS | MOT | 特长技能 | |
---|---|---|---|---|---|---|
思想派 Thinker |
5 | 1 | 2 | 4 | 博学多闻 | |
感性派 Sensitive |
1 | 5 | 4 | 2 | 内陆帝国 | |
肉体派 Physical |
1 | 2 | 5 | 4 | 眼明手巧 |
自建人物
如果玩家选择自建人物,首先分配各项属性,属性值最低为1点、最高为6点,除开基础值1点不算,玩家可自由分配的属性点总共8点。属性分配完后,需从24个技能中任选一个作为特长技能。都设置好后即可开始游戏。
人物属性
你的人物共有四项属性。每种属性下属有6个技能。属性的点数决定了该类技能的等级上限。
属性 | 简写 | 说明 |
---|---|---|
智力(Intellect) | INT | 与生俱来的脑力,决定你的思维和言语。 |
精神(Psyche) | PSY | 敏感度,决定你的想象和状态。 |
体格(Physique) | FYS | 你的肌肉,决定了你有多强壮。 |
身手(Motorics) | MOT | 你的感官,决定了你有多灵活和敏感。 |
单项属性点数最高为6点,下面是相应的描述:
点数 | 描述 |
---|---|
1 | 极差 |
2 | 较弱 |
3 | 普通 |
4 | 良好 |
5 | 卓越 |
6 | 天才 |
技能
玩家与NPC对话、与周遭事物互动的过程中都有大量的检定,技能是影响检定结果的主要因素之一。游戏中共有24个技能,分别和4项属性关联。你在游戏中做任何事情都离不开技能,技能的作用为:
- 参与你与NPC对话,根据检定结果,给出信息、对话建议和选项
- 与事物互动,根据检定结果决定你能否发现某些线索、打开某个机关
- 你的技能就像你脑海中的声音,你可以和技能对话(包括废话)
下图是人物卡,左侧一列是人物属性点数,右侧区域的24张卡片是人物的技能。技能卡片上的皇冠图标表示该技能是“特长技能”,技能名称旁边的数字是当前技能结合各种调整值之后的最终等级;菱形标志实心的代表投入的技能点数,空心的代表该项技能还可投入多少点数。
概括来说,技能就是你的人物擅长抑或是不擅长什么。从另一个角度而言,技能决定了在你探索瑞瓦肖城时会发生什么样的故事。(会发现什么,又或是能做出什么)
详请参见:技能
思维阁
思维阁是指你人物头脑中的各种思绪和想法,这些想法交织在一起构成不同的思维方式,最终影响人物的技能和阵营。思维是在游戏进行中解锁的,当获得新的思维后就可以在思维阁中看到并启用。游戏中共有53种思维。玩家可以启用的思维最多为12个,启用方式是把获得的思维放置在上图的任意一个菱形槽位上即可。
和现实中一样,当你获得一个新的思维后要经过一段时间的琢磨,最终才成为自己的,此外也存在不认同某个想法而摒弃的情况。游戏中也一样,玩家可以对思维可以做的操作有:
- 内化:内化就是花时间琢磨的过程,不同思维需要琢磨的时间不一样。把思维放到槽位上会立即开始计时,同时会立即获得思维在琢磨期间的特定效果。
- 停止琢磨:把思维从槽位上移除。停止后可以任何时候继续,之前的进度保留。
- 内化完成:琢磨时间足够后,可以将思维永久固化在脑中,成为人物人格的一部分;内化完成后的思维效果和内化阶段不一样。
- 忘记:把思维从槽位上移除,需要花费一个技能点。忘记后不可再使用。
详情参见:思维
进行游戏
作为侦探,玩家的主要任务就是查案,也有各种支线任务可做。游戏中没有战斗(有动作场面,但是通过对话选项和检定进行的)除了在地图上探索(勘测现场、与场景互动和捡东西),玩家主要是和各种NPC打交道。这些过程都是通过游戏的对话系统完成。
OSD
- 画面左下角:HP和士气,这两者为0都会导致游戏结束。HP为0则人物死亡,士气(Morale)为0则人物自暴自弃撒手不管了。
画面右下角:开启各界面的图标,以及持有的现金和当前的时间、游戏进行到第几天等信息。
生命值和士气
人物属性的体格决定生命值基础值,精神决定士气基础值,均为1点属性=1点/生命值/士气。提升钢筋铁骨可增加生命值,提升平心定气可增加士气。
当最后一格生命值或士气受到伤害后,不会马上判定游戏失败,从1降到0是一个较为缓慢的过程,这个过程中玩家可以使用相应的物品进行恢复。生命值和士气槽上方的数字就是恢复道具的恢复次数。
玩家在尝试做一些事(踢门、举起重物等)或与NPC对话(言语上的交锋)时可能损失生命值和士气,可通过相应的物品回复。
详见:生命与士气
升级和技能点数
每积累100经验人物升一级。升级会获得一点技能点数。技能点数可用于:
- 提升技能等级
- 解锁思维槽位
- 忘记已经内化的思维
物品
游戏中可获得的物品有四类:
- 工具:装备在手上,用于开门或开箱(部分反映为提高检定的成功率)、播放磁带或是收集瓶子等行为;
- 服装:分为帽子、眼镜、领带、外套、上衣、手套、裤子、鞋子;
- 道具:不可装备的各种东西,含任务相关物品;
- 可互动物(见道具):不可装备。可与之互动的物品,有些物品互动之后类别会发生变化。
技能检定
所有技能检定都在对话框中进行,游戏中存在三种检定方式,可归纳为:
- 被动检定:对话过程中自动完成,玩家没有任何可操作余地;
- 主动检定:出现在对话选项中,玩家可控制要不要进行检定;
- 白色检定:失败也没关系,可以反复尝试(失败后不能立刻重试,绝大多数需要人物技能提升或调整值改变后才能再尝试);
- 红色检定:只有一次机会,但失败了也不意味着游戏结束,实际上成功或失败都有后续展开,有的只是走上了不同的分支。
详请参见:技能
与NPC和环境互动
与场景中的具体对象互动:这类对象轮廓以绿色高亮表示。包括人和物品。
观察类互动:地图上以绿色轮廓、白色中心的圆点表示。
感知类互动:这类互动表示玩家在场景中的感觉、听觉和嗅觉这类视觉以外的发现,以环绕在人物头部的轨道(认知环)、其上不同轮廓颜色的圆点(感知球)表示。感知球的颜色提示了该互动和什么类型的技能相关。和上面两种互动形式不同,当玩家到达场景中特定地方时,认知环会自动出现。
按TAB键场景中所有可以互动的对象都会高亮显示,认知环也会出现(如果场景中没有可感知的东西,认知环上就没有感知球)。玩家如果想自己搜索和发现,也可以用鼠标在场景中到处试探,当移动到可互动对象上时,该对象也会被动的高亮起来。
时间流逝
管理好时间是极乐迪斯科中一个重要的方面。游戏开始时,时间为第1天早上8点。大多数人物晚上9点或稍晚一点都回家休息了,过了这个时间街道上是没什么人的。到了凌晨2点,游戏中的时间就不会再流逝,玩家仍然可以四处活动,只是很多地方都关门了,NPC也基本都回家了。
注意:晚上2点之后虽然时间不会流逝,仍然能和NPC对话,但是所有任务相关的对话、对人物属性有影响的所有互动选项都不会出现。
- 在地图上探索时,时间不会流逝;
- 你在晚上9点之后可以上床睡觉;
- 当你进入对话界面(与人对话或与物品进行交互时),游戏的时间就开始行进。每一行对话消耗的时间为23秒;
- 读书也是在游戏中打发时间的好方法。在那家旋风旅店附近有一家书店,你可以在那里买到一些;
- 玩桌游会消耗大量的时间;
- 思维中的思维会随着这个时间成熟;
操作
按键 | 作用 |
---|---|
鼠标左键 | 确定、点选、在场景中移动,双击可让人物跑步移动 |
Tab | 高亮显示可互动物品 |
空格 | 停止移动/继续对话/打开感知球 |
数字键 | 选择回答 |
M | 地图 |
C | 人物卡(属性和技能) |
T | 思维阁 |
I | 物品、装备 |
J或P | 任务日志、地图 |
小技巧
- 在开场选择属性点数时尽量不要使某项为0,尤其是影响生命与士气的属性;
- 当你在询问别人的时候,可以先从比较简单的对话开始,这样他们可能会暴露一些深入对话所需要的信息;
- 对话时选择“hold on”或“wait”开头的选项能获得更多信息(有时正确的了解和套取信息或是一些事先的言语准备可以让你在后面的对话中有新的发展或是对检定的成功率有所影响),可以尝试选择一些对话来影响之后的发展;
- 不要有了技能点之后立刻用掉,你可以等到白色检定失败的时候投入相应技能后可以再次进行检定;
- 把你的技能点尽量安排在你已经擅长的领域里;
- 如博学多闻、内陆帝国、天人感应等技能往往能让你在更加清晰认识世界的同时获得更多可供判断的信息,但这些信息需要经过自身判断;
- 在遇到可以等会儿再来的检定时可以暂时退出对话更换服装(通过服装进行技能点数的被动增加或是避免负面效果)。