世界构建

世界构建

更新时间 2022-02-18 15:54

世界构建分属于《极乐迪斯科》的开发日志

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基本信息

世界构建
原标题 WORLDBUILDING
原作者 Aleksander Rostov
原发表日期 2016年1月25日
原文链接 https://zaumstudio.com/2016/01/25/worldbuilding/
插图1223
游戏的故事发生在Revachol最糟城区中的最糟地区。你出任务的这个城区叫Jamrock(取这名字有点“致敬岛国牙买加”的意思——反正做世界构建的同学是这么跟我说的)。Jamrock的滨海区Martinaise就是游戏开始的地方。

我们着迷于构建历史演进的过程,如科技的迭代,文化的积淀等。Revachol历经400年的建设和重建,岁月沧桑从各区迥异的建筑风格可见一斑;加上城中来自世界各地的移民,这类现代文化层面的影响,最终形成了各个地区的独特风貌。

我们构建的游戏世界中,有个叫Boogie Street的地区,这是一个由Semenine移民聚集的贫民窟,其抽象的木造建筑和令人耳目一新的铁克诺音乐足以掀起一股流行文化侵略潮,获得像《文明》中那样的文化胜利(是的,千真万确)。在Villalobos区,居住着Mesque移民,他们的年轻人基本都是穿着网眼背心的拉丁裔黑帮成员。整个区域就是一座纠缠相连的房屋组成的拜占庭式迷宫,顺着地面和地下蔓延开去,身在其中很难辨清是在室内还是室外。想象成一个地下城一样的区域就对了!一个既是城市、同时又是延绵不断的地下城的地区,隐藏的街道、制毒的工厂还有萨尔萨舞的派对藏匿其间。

啪,你进错房间了混球——这是萨尔萨舞派对!
希望你带着沙槌!
用沙槌武装全身,当你来到……算了我不编了。

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Eminent Domain原本是一片年老工人们的临时住房,后来因为大型立交桥要从这里穿过,好些房子被拆除了。立交桥建起后,当地人对立交上的高压电线的电流做了绝缘处理,又靠着桥墩修建了不少房屋。

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Martinaise是个滨海区。我们对这里的“氛围渲染目标”(这也是做世界构建的同学的原话)总结为一句话就是:“一觉醒来新生活,改头换面亮皮鞋。”

所有事情都见鬼去吧,到海边去……

现今,Revachol大都会港(Greater Metropolitan Port of Revachol)在联盟的管辖经营之下已发展成世界最大工业港口。沿岸标志性的Havanaesque风格建筑如今年久失修,为了给不断扩建的港口腾出土地,已经有大片区域被拆除。想象这样的日常:这里的人们靠着来自革命前的军事自豪感抵御现代生活的困苦,港口的作业暗地里不断上演着《码头风云》的戏码。(译注:《码头风云》是一部于1954年上映的美国犯罪电影,反映了1950年代初期纽约港各种势力互相斗争的情形。)Martinaise是革命最终失败之地。联盟的部队曾在这里的海岸登陆,镇压起义,迫击炮的弹坑就是证明。许多房子上都有战争遗留的创痕,当地居民从废墟中找出坚固的建材来加固新修的房子,然而这些后建的房屋明显少了许多巴洛克风格。菲利普三世·挥霍者(他的上一代是菲利普二世·迷恋者兼浪费者凯瑟琳)的时代结束了,倒是他那模样滑稽的骑着马的铜像幸存了下来。菲利普三世在军徽上也花了很多钱,此外还有许多其他奢侈的事迹。说到菲利普,简直是“嘲讽的笑声可以一个接一个”。

世纪转折革命(Turn-Of-The-Century Revolution)的到来,摧毁了一切。如今与那个骑着马的纪念碑朝夕相见的,是码头工人和卡车司机。

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