基础概念
更新时间 2022-04-23 16:05
本页贡献者
水星
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概述
下文部分引自游戏内“侠隐杂钞”。
基础操作
养成、战斗、探索界面缺省以键盘WSAD搭配ENTER(回车),或以手把左类比摇杆搭配submit键,进行移动与选择目标等基本操作。
注意:在进入地图探索模式下不支持以鼠标直接移动。
数值——战斗相关
数值 | 说明 |
---|---|
气血 | 一般意义上的HP。角色可承受的伤害上限。战斗中气血降为0时,角色将被击倒。 当我方赢得并且结束战斗时,被击倒的我方角色气血将回复至1点。 部分药品与医术可回复气血。 部分战斗中,我方或敌方的战斗角色可能会因事件而锁血。这属于剧情安排。 |
真气 | 一般意义上的MP。使用招式时消耗的数值。真气不足时,将无法使用招式。 真气可透过药品回复,战斗待命亦会回复微量真气。 |
攻击 | 决定大多数招式的基础威力。招式威力除了受招式本身少部分影响外,主要看角色的攻击力。 装备越好的武器,攻击力越高。 |
防御 | 影响角色受攻击时会生成多少伤害。防御越高,受击时伤害越少。 装备约好的防具,防御力越高。 |
命中 | 基础值为100。不足100时即便命中目标也会发动“失手”状态而减少状态。 和大多数游戏不同,本作中“命中”和“闪避”是两套逻辑,没有关联。 |
闪避 | 当防御方闪避值高于攻击方闪避值时,开始生成基础闪避率,闪避发动时伤害为0。 基础闪避率不等于最终闪避率,该几率可能受心法、特质、状态或招式本身效果影响。 除钟若昕的特质之外,闪避无法防暴击。 |
招架 | 当防御方招架值高于攻击方招架值时,开始生成基础招架率,招架发动时受到的伤害降低为原本的30%,且无视暴击生成的增伤效果。 基础招架率不等于最终招架率,该几率可能受心法、特质、状态或招式本身效果影响。 |
暴击 | 当攻击方暴击值高于防御方暴击值时,开始生成基础暴击率,暴击发动时目标无法闪避,且大幅增加伤害。 基础暴击率不等于最终暴击率,该几率可能受心法、特质、状态或招式本身效果影响。 |
反击 | 当防御方反击值高于攻击方反击值时,开始生成基础反击率。 反击发动时会自动触发第一格的招式,不消耗真气无视冷却回合生成基础伤害,一般情况下,反击距离为2格。 基础反击率不等于最终反击率,该几率可能受心法、特质、状态或招式本身效果影响。 |
移动格数 | 决定战斗中角色可移动的距离。灵巧达120移动格数+1,其后灵巧每增加200点,移动格数+1。亦可能因为装备、心法等改变。 |
数值——养成相关
数值 | 说明 |
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力量 | 主要提升攻击,微量提升防御、气血上限与真气上限。 每10点力量招架值+1。 |
体魄 | 主要提升防御与气血上限,微量提升攻击,中幅增加真气上限,并影响反击时的攻击力。 每10点体魄反击值+1。 |
灵巧 | 中幅提升攻击与防御,微量增加气血上限与真气上限。 每10点灵巧闪避值+1,背袭与侧袭伤害受攻守双方的闪避值差距影响。 灵巧达120移动格数+1,其后灵巧每增加200点,移动格数+1。 |
意志 | 中幅提升攻击、防御、气血上限与真气上限。 每10点意志暴击值+1,暴击伤害受攻守双方暴击值差距影响。 |
人格 | 分胆识、爽朗、修养、坚毅思想数值。是与同侪进一步交往,及接取特定任务的条件。 人格主要通过对话的选项以及执行游艺项目获取。 |
四艺 | 分琴、棋、书、画四项数值,当数值达到一定水准,有机会在特殊场合与事件获得额外奖励。 第一年和第二年每半年会举行一次四艺大会,影响部分装备、秘笈和风雅弟子之证的获取。 |
武学与兵器分类
主流武学招式,类型以拳、腿、剑、刀、长兵、短兵最为常见,必须装备对应类型的武器才能使用。
在侠隐阁中,只要能力许可,弟子可单纯凭喜好学习何种主流武学,对交友与其他关键抉择不会生成影响。
除个人喜好外,本作的武学类型各自的优势如下:
武学 | 初期优势 |
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拳 | 位移(击退&拉人)、免反 |
腿 | 攻击范围周身、玉兔捣药伤害高 |
剑 | 直线贯穿2格、霸体剑、山阴夜雪为1回合扇形 |
刀 | 范围广,万树梨花为第一年不多的单体溅射招 |
长兵 | 直线贯穿3格、拉人棍、眩晕棍。第一年控场最佳 |
短柄 | 扇形、封技 |