PERIKARNASSIAN教堂分属于《极乐迪斯科》的开发日志。
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基本信息
PERIKARNASSIAN教堂 | |
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原标题 | THE PERIKARNASSIAN CHURCH |
原作者 | Kasparov |
原发表日期 | 2016年6月14日 |
原文链接 | https://zaumstudio.com/2016/06/14/the-perikarnassian-church/ |
Hi! 我是Kaspar,《No Truce With The Furies》的概念设计师(concept artist)。在这篇短文中我将介绍一点背景图里的东西。我就用最近发布的新闻稿中的一张截图做例子,这张图的名字叫做「阴郁的霸气车和雨和大房子」。
这张图中的Perikarnassian教堂是我做的。这座教堂是游戏中的地标之一,在我开始之前我们的美术总监Aleksander就画好了这张阴郁场景概念图的初版(就是上面这张图)。
教堂周围的环境随着游戏的开发也发生着改变。这片区域的草图最近才出炉,3D地形和建筑等的粗略模型刚用Blender制作完成。这期间我找了很多参考,把我的想法画成草图然后和编剧们还有美术总监讨论。下面是我的最终成果:
基于这张草图我在深入细节和快速迭代之前做了几个版本,下面是原始创意和粗略模型和各版本放一起比较的图。
图上绿色打勾的那个我们最初选定的版本。我们必须向前推进,为了可以交付给Mikk建模,我又画了一张细节稍多的图。在这个阶段我在尝试中寻找最适合这个阴郁地方的颜色。同时开始画教堂内部。因为本次更新不会展示教堂内部,这里我就略过了哈。
如果你拿建模和概念图比较,你会发现又有一些变化。等距视角有时是一个严厉的女主人。某些角度会丢失细节,其他的角度又会被切掉轮廓。我重回Blender,制作了大小两个版本。好了,现在我们基本上可以把教堂放进游戏了!它还需要材质。
这是教堂的渲染图,我加上了基础材质,又对建模做了更多调整——注意教堂的尖顶,塔楼原本在视觉上不是很对,后来我在一边加上阳台/木板人行道,另外再加强了一些细节后视觉上才正常了。现在这张渲染图的组件(我们着色器用的各种贴图)已经返回到Rostov那里,由他进行手绘加工。
好啦!不是什么了不起的东西。感谢大家观看。