城市
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城市是本作基础的经济单元。人口依附城市存在,税收和粮食征收依靠城市统计。城市具有等级,不同等级的城市拥有不同数量的建筑格数量,可以建设不同功能的城市设施。
城市名称
当前版本不能更改城市名称。
城市所属
城市所属郡、所属州是固定属性。当前版本无法更改行政区划。
城市等级
最小等级5,最大等级1。
城市等级依赖发展度和人力。
发展度
发展度是描述城市商业繁荣程度的数值,影响从城市获取的税收。发展度越高,获得的税收收入越高。
发展度最小值为1。正常情况下,发展度每月基础增长速度是1。
当城市受到灾害时,发展度会降低,每月增长速度也会存在变化。
豪强指数
豪强指数是描述本城豪强对于该城控制力强弱的关键数值。豪强指数越高,本城豪强获得的金钱收入越高,而朝廷从本城获取的税收就相应降低。
豪强指数是描述本城豪强和中央朝廷之间不可调和的矛盾的核心数值。
豪强指数最小5%,最大95%。
豪强指数增长依赖家族威望。家族威望越高,豪强指数增长越快。
城市设施
城市设施包括栈道和码头,并不是所有的城市都拥有城市设施。
有码头的城市会受到水灾影响。没有码头的城市会受到旱灾影响。
有栈道的城市集中在今四川省境内。
城市特产
城市特产描述了该城的商品品类。当前版本特产共计92种。详细名单见特产一览。
部分城市拥有固定特产。绝大部分城市的特产是游戏开局随机刷新。
特产分为战略物资、矿物、渔猎、畜牧、菜粮、水果、辛香料、手工制品、奢侈品等九个大类。
玩家需要重点关注战略物资。战略物资包括铁、马、盐、茶。其中铁和马直接影响军事实力,盐影响中原政权的稳定。茶影响游牧政权的稳定。
因此,在游戏过程中,特产是战略物资的城市需要受到玩家的重点关注。
城市地形
地形共13种。城市地形只有12种。城市地形没有水域。
城市地形影响了该城的特产刷新品类,同时也影响在该城附近的战斗情况和发动相关战术的几率。详细名单见野战规则、攻城规则、战术规则和地形影响。
地形种类:
- 平原
- 丘陵
- 山谷
- 洼地
- 沼泽
- 沙漠
- 树林
- 山地
- 滩涂
- 海岸
- 戈壁
- 草原
- 水域
城市归属
标明城市是属于哪个势力的参数。
城市官员
标明主政该城的官员名字。
本城豪强
标明本城是哪个家族的“封地”。
城市状态
城市受到战争、灾害或者其他事件影响,在一段时间内呈现出的态势。
城市状态包括:
繁荣 | 发展 | 平静 | 衰退 | 破败 | 荒芜 | 战争 | 围困 |
城市防御
城市防御是指当前城市的城防材质分类。共有木质、夯土、烧砖、石制四类。
城墙耐久
城墙耐久是描述城墙完好程度的数值。使用百分比表示。
税收
钱呐!
民心
民心是描述该城居民特别喜欢或者特别憎恨某势力首领的数值。
粮食
吃的啊!
人力
韭菜啊!
驻军
描述该城驻扎军队的数量