玩家关心问题一站式解答
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游戏存档位置
C:\Users\用户名\AppData\Local\Sinoepoch
把用户名改成玩家自己的账户名称
这是GMS默认的存档位置
其中AppData是一个隐藏文件夹
如果找不到文件夹,可以先打开显示隐藏文件夹,然后在C盘搜索Sinoepoch
存档文件是大于4MB的文件,其中标号是0的是自动存档
姓氏表
游戏当前无法支持直接输入法,因此暂时只能使用数值选择姓氏
姓氏表传送门
以下内容适合游戏版本100
关于分辨率
这里必须向大家说明,我在2022年8月3日开始学习编程,然后努力一年拿出现在可玩的版本。
在这个期间,很多知识点对于程序员来说是常识,而我自己往往都没有概念。游戏很多设置,UI互动等内容都是反复试探去尝试把程序跑起来。说这些并不是推卸责任,而是想解释之前并不是不想把东西做好,确实是很多内容点并不清楚。
分辨率当前只能支持1920x1080。屏幕小于这个分辨率的,暂时是无法正常玩游戏的。屏幕大于这个分辨率的,菜单会被固定在屏幕左上角,因为所有UI的坐标也是写死了,会从左上角的【0,0】开始计算。
后续重制UI代码会支持多种分辨率。
当前大尺寸分辨率需要把桌面显示分辨率改为19201080,就可以正常进行游戏了
修改分辨率的方法
右键点击桌面空白处,选择显示设置。然后就可以看到分辨率的选项
选择19201080即可
关于鼠标移动大地图感觉太慢的问题
游戏大地图可以采用鼠标点击小地图移动,鼠标移到屏幕边缘移动,英文输入法状态下使用wasd进行大地图移动
移动速度可能不够迅速
主要是由于大地图尺寸超大,16384x16384像素,约等于实际面积36平米。
由于代码优化还不够好,之前在使用鼠标点击移动的时候,会有1~2帧的空白期,因为后台图片还在刷新
我回头重置UI代码,来解决这个问题
关于吴郡下属城市不能选为出生地的问题
吴郡下属城市不能选为玩家的出生地是因为现在版本:
玩家是豪强出身,需要占据一个城市,这个城市还不能是州治和郡治
而吴郡下属城市基本被历史武将中的豪强占满了
所以吴郡不能选,这个不是BUG
如何调节音量
很多设置内容在游戏开发过程中,其实是缺少概念的。关于音量调节,当前暂时只能使用键盘的十字键中的上下键调节。
只能暂时委屈一下大家。
如何结婚生子
玩家前往任意一个非历史家族豪强占据的城市,进入豪门,选择结亲
然后回到自己家里,你的媳妇已经等着在了。
在家里有媳妇的情况下,选择休养,就有概率怀孕。
回头孩子出生了,会有消息提示的。
当前相关功能的配套演出还比较粗糙,没有三书六礼,没有鼓乐齐鸣,请玩家多多担待,后续还会增加和历史武将结婚的相关剧情和任务
如何招募武将
玩家需要在酒家,选择探访人物,店小二会提供一个武将信息(也有可能反馈说本地没有什么出色人物,那说明这附近暂时没有历史武将,也可能是住在这里的历史武将没有成年或者没有出生)
如果打听到的武将并不是自己想要见的人,需要出城一次才能刷新(关于这个设置,对玩家来说比较繁琐,后续改版会改变探索人物的方式,会选择一种比较舒服的方式,减少重复操作)
如果打听到了心仪的武将,可以去民宅或者豪门处寻找。如果该武将不在本地,在别的城市,可以点击牌匾,选择显示已知人物,在列表中找到该武将名字,查看他的所在地点,然后去该城市寻找。
招募武将需要亲密度尊敬及以上才会出现征聘选项
提高亲密度的方法是,和历史武将闲聊,以酒会友,比武切磋,相约打猎,联合讨伐
以酒会友需要玩家身上买了酒,但是注意,有的武将美酒参数是0,说明他不喝酒
比武切磋需要一般需要亲密度至少友善,武将武器武艺参数越高,对亲密度的要求会略微降低。50以下的武将不会参与比武
相约打猎需要本城有野兽
联合讨伐需要本城市有山贼或者马贼或者水贼
招募武将时,不同的武将会根据其特点,对玩家进行考察
如有的武将看中玩家名声
有的武将看中玩家官位
有的武将关心玩家的大义参数
有的武将关心玩家的某项能力值
考察不是绝对值,而是多个权重值的叠加。如果看中的考察项数值不够,是可以依靠其他项来弥补的
比喻就是,如果某项能力值不够,可以依靠更高的名声和官位来弥补
武将在拒绝的时候,会告诉玩家拒绝的理由。
不同的武将对于考察的项目权重不同,以下是考察权重排序表
权重排序 | 私欲低 | 私欲中 | 私欲高 |
---|---|---|---|
大义低 | 官位,名声,能力,大义 | 官位,能力,名声,大义 | 官位,能力,名声,大义 |
大义中 | 名声,能力,大义,官位 | 名声,官位,能力,大义 | 名声,官位,能力,大义 |
大义高 | 大义,能力,名声,官位 | 大义,名声,能力,官位 | 大义,名声,官位, 能力 |
其中,不同的武将对于能力的需求不同,要根据武将的偏好来看
点击一个你要去的城市,然后弹出菜单中会有如图所示按钮,点击移动到该城。人物进入移动中。
现在游戏是暂停的,点空格或者右下角铜马车旁边的运行按钮,游戏就运行了。
路程开始计时,如图在6天后,人物就到达目的地。
采用这种后台移动方式,是因为地图太大,之前测试人物直接在大地图行走时候,搜索路径会非常卡顿。因此采取的这种方式。以后修改UI代码后,将解决这个问题。
关于军队上限
军队上限由势力基础军队上限和城市军队提供上限
势力基础军队上限已经更新为6个
城市军队提供上限详细见城市界面
城市界面点击大地图城市图标即可弹出
势力军队总数详细见势力界面
势力界面点击左上方旗帜图标即可弹出
如果是刚建立的势力,这个军队上限是0,请等待下个月,数据汇总更新
关于军队出征
军队不能独立出征,需要编组成军团才能出征
在军队管理界面,点击军团编组列表,
选择右边按钮新建军团来创造一个新的军团,
选择左边列表的军队(也可以右键点击军队快捷加入),
点击右边的添加军队按钮,保持军团名字被选中,
再点击编入军团。
这支军队就被编入了军团
然后切回军团列表
你可以看到军团有了下属军队,
然后点出征计划,选择你要去的目的地,点出征。
即完成了军队的出征操作
如果要去的目的地没有敌对势力的城市
请先去衙门或者太守府,或者州牧府,选择宣战,向该势力宣战。
宣战书抵达对面需要几天时间
宣战目标只能选择接壤的势力
关于军队合并和补充的问题
军队当前不能直接合并,也必须从原籍地点补充。
最初设计时,军队有籍贯,是希望以后可以把每个城市做一些特殊性
这样各地的招募的军队有一些多样化的变化
但是当时我还不会写buff这种系统
所以先搁着,因为我觉得后来我会学会的
因此军队有籍贯,从原籍地补充,这个条件是这样保留的
关于玩家升官
当前玩家作为势力首领,升官的途径是攻占郡治,然后在太守府请封官职,获得朝廷批准,升任为郡守。
注意,该任命需要时间,时间是从郡治到汉朝首都洛阳的距离乘以2
同样,当玩家攻占州治,在州牧府请封官职,获得朝廷批准,升任为州牧。
之后,玩家可以在州牧府自立称公,自立称王
最后,玩家在朝廷自立称帝
从而完成当前的县令到称帝的个人奋斗路线
军队合并
当前军队都是有籍贯的,因此不能直接合并两支军队。
军队会根据籍贯所在地,自动补充人力。直到该城市人力枯竭。
武将的移动
招募后的武将,是根据官职分配来移动到各个地方。
安排武将去地方上任职,武将会经过一段时间后,抵达目的地,然后上任。
在玩家担任州牧后,主要的建设和军事行为,都依靠安排官职,分配武将完成事项。
搬家
玩家点击搬家后,内宅会瞬间搬到目的地。
但是家属还在路上走,因此需要等一段时间。
如图中所示,有双方各两排,一共四排兵力条。其中黑色部分是由于战场宽度较窄,而无法被军队利用的部分。图中的图标是军队所在,图标显示图案是中原步兵队。
绿色条是士气条
向上箭头图标是优劣势修正
折现图标是表示该城没有护城河,如果有蓝色水面,表示有护城河
铲子图标是工程点数积累
头盔图标是总兵力
后续图标分别是步兵总数,车兵总数,骑兵总数和象兵总数
战场宽度根据地形条件生成。
总的原则是,战场越宽,越有利于军队数量众多的一方,因为军队数量更多,可以占据更宽的战场,从而形成包围效果。
战场越窄,越是有利于军队数量少的一方。因为战场狭窄,军队数量多的一方无法包围军队数量少的一方。
攻城战场同理,城市越小,城墙宽度越窄,攻城战场宽度越窄,越有利于守城。
如图所示,这是建立在半山上的城池,由于地形修正,所以战场宽度只有1,非常有利于守城,这种城池就比较难以攻打。
关于玩家的扩张
当前版本,玩家成为县令之后,不能直接对汉朝宣战。
需要扩张的有如下办法:
1、等待十八路诸侯成立。这样割据势力打割据势力,没有道义上的问题
2、与黄巾军或者北宫伯玉等朝廷反贼接壤,攻打反贼
3、通过打猎和讨伐任务,增加相邻城市的民心,然后在相邻城市的县衙选择县衙起事,或者在豪门处选择豪门起事,通过小游戏战斗获胜,即可占据该城市。注意,不能用这个方法直接占领敌方首都
关于州牧决策
州牧决策是玩家成为州牧之后,是真正的领导了,很多事情不需要亲力亲为,需要安排其他人做事。
因此需要先选择战略方针,在势力建设,军备加强,内政整合,攻城略地4个战略中选择进行。
需要城市建设,请选择势力建设
需要加强军队,招兵买马,请选择军备加强
需要整顿派系,请选择内政整合
需要对外战争,请选择攻城略地
需要注意,并不是一定非要选择攻城略地才能进行对外战争。只是选择攻城略地后,完成对应的战略会获得对应的势力BUFF奖励。
关于州牧决策,为什么有的官员没有进入列表
州牧决策是势力内部高级官员的议事场所,加入列表的官员按照官职排列,
分别是,州的主官州牧,州的主要官员,包括都尉,别驾,治中
郡的主官郡守
县的主官县令
其他的包括州的低级官员,长史,司马,郡的郡丞,郡史,县的主簿,县尉等官员是没有加入列表参会的
关于单挑作战
卡牌并不是数字越大越好
当有杀手锏,回马枪,拖刀计这些被动卡牌的时候,你需要使用小点数的牌去输掉这一回合前半段,然后自动触发以上被动卡牌来反杀成功,赢下这一回合。
顺子和同点数的炸弹会比没有规律的散牌点数大。
闪避和格挡可以有效抵挡对方的红色攻击牌
防御,蓄力等等状态牌可以给自己加正面BUFF
大喝,单刀赴会等状态牌可以给对面加负面BUFF
请大家灵活使用各种卡牌
关于城市发展度
当前提升城市发展度的方式有两条
1、玩家自己做买卖,无论是买还是卖,都会在后台积累商品交易相关参数,在每年的固定时刻,结算这些参数,从而提高城市的发展度
2、成为州牧之后,选择势力建设方针,属下武将会自行申请事项。其中就有提高城市发展度的事项。
关于当前版本的玩家任务
当前版本的任务分成三类。
1、主线剧情任务,是老仆给予的让玩家快速成为县令的一系列任务。是自动发送的
2、势力建设任务,是在衙门发起,包括招兵,建造建筑等一系列任务。在衙门里的对应选项承接
3、派系首领任务,是在对应的势力进程发布后,在对应的势力首领处承接。当前主要的派系首领任务在何进与董卓处。当前派系任务数量不多,如果有时候没有遇到,可能是过期了或者没有。只是任务数量不多,并不是玩家无法接到。
PS:
老仆的初始选择:
选1是去关东,也就是函谷关以东的冀州,青州,兖州等地当县令
选2是去关西,也就是函谷关以西的凉州,并州等地当县令
选3是留在本地当县令
选4是暂时不当县令,需要当县令的时候,回老家找老仆,选家族起事,在本地当县令。注意家族起事要求的名声已经降低到200。
关于兵种招募
一般情况下招募的兵种是中原步兵
如果城市有造车特产,可以招募车兵
如果城市有藤甲特产,可以招募藤甲兵
如果城市有象特产,可以招募象兵。注意象兵无法攻城
如果势力有未使用的马资源,可以招募骑兵。招募了一支骑兵,就“占用”一个马资源
当前在玩家成为州牧以后,使用“加强军备”战略,有可能触发事件招募义勇军,可能会获得稀有兵种。如陷阵营,白马义从等等