黑暗之魂3
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基本信息
黑暗之魂3 | |
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英文名 | Dark Souls III |
日文名 | ダークソウルIII |
别名 | 黑魂3 |
平台 | PlayStation 4 Windows |
类型 | 动作 |
开发商 | FromSoftware |
发行商 | BANDAI NAMCO FromSoftware |
引擎 | Havok |
模式 | 单人 合作 多人 |
《黑暗之魂III》(日语:ダークソウルIII,英语:Dark Souls III)是一款由日本电子游戏公司From Software制作的动作角色扮演游戏,亦是《黑暗之魂》系列的第三部作品,于2016年于Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台上发行。
游戏玩法
游戏维持使用第三人身视角。总监宫崎英高表示玩法与《黑暗之魂》相近,玩家可使用一系列武器,包括短弓、炸弹、大剑、双手剑等,以及使用盾牌格开敌攻击以免受伤,敌攻击也能透过翻滚进行回避。作为检查点的“篝火”(Bonfires)也重临;灰烬(Ashen one)在游戏中扮演重要的角色;曾于《恶魔之魂》中采用的魔力计回归,使用魔法攻击将耗用魔力值,事后需使用“灰烬原素瓶”(Ash Estus Flask)回复。“灰烬原素瓶”是游戏中两种元素瓶之一,另一是能回复生命值的普通“原素瓶”(Estus Flask)。
游戏的战斗和行动速度变得更快捷和流畅,包括背刺和挥舞重型武器在内的部分动作可更快速地进行,使玩家能在短时间内对敌人造成更大伤害。各敌人均有不同的行为,部分能在战斗中改变其作战方式。游戏引进了名为“战技”(Skills)的新元素:各武器和盾牌均可透过耗用魔力发动其独特能力。游戏也加强了角色扮演的成分,改善了武器和容许玩家对游戏主角进行更多设定以提供更自由的战术选择。游戏的地图数量比前作少但面积更大和更细致以鼓励玩家进行探索。游戏废除了前作的角色数值“适应力”(Adaptability),其余各数值亦被调整。与前两作相同,游戏也设有在线多人模式。
开发
本作的开发始于2013年年中,早于《黑暗之魂II》发售,《黑暗之魂II》是由谷村唯、渋谷知广担任总监,而非系列创始人宫崎英高。本作与《血源诅咒》同时开发,不过是由两个不同的团队分别进行。在开发完《血源诅咒》之后宫崎英高也回归到《黑暗之魂III》的总监职位,此外《重铁骑》总监冈野勇也加入开发团队担任副总监,《黑暗之魂II》总监谷村唯也有参与开发。
行销
游戏发行两星期后,PlayStation 4版本于日本售出超过二十万份。游戏也成为万代首天销情最好与售出速度最快的作品。万代于2016年5月10日宣布游戏已在全球发行超过三百万份:五十万份销住日本和亚洲,一百五十万份销住北美,一百万份销往欧洲。有报告指出游戏成为北美地区首天销量最好的软件。截止到2020年5月19日,官方宣布《黑暗之魂3》销量已经突破1000万。