暗黑破坏神 Diablo

更新时间 2023-06-26 11:55

本页贡献者

CRPG通鉴
增2,364 改0 删0
插图2232
Blizzard North, 1996, Windows, Mac and PS1

作者:SD
翻译:孙尧


“起初《暗黑破坏神》(Diablo)是回合制的,参照了《安格班德》(Angband)这类 rougelike 游戏的很多元素。[…] 开发不久后同事们私下开始议论要不要把它变成即时制游戏。我起先是不同意的,但到最后却改变了想法,那次变通我仍历历在目:写好代码后开始运行程序,只见我麾下的战士迈开步伐,将面前的骷髅击得粉碎,动作如行云流水般流畅。”
—— David Brevilk
《暗黑破坏神》首席程序员

“啊,新鲜的肉。”这句著名的台词出自《暗黑破坏神》[1]中臭名昭著的角色——屠夫(Butcher)。这句话既提醒玩家这是他们第一次遇到真正的威胁,也呼应了这个游戏本身的黑色基调。暗黑系列就像一个大型屠宰场。无穷无尽的可怕怪物对玩家发起的猛攻正是这个游戏的引人之处。最终,玩家会直面邪恶的终极化身:迪亚波罗(Diablo)。

游戏开始于选择角色的名字和职业。每个职业都有不同的初始属性和特殊技能。例如战士(Warrior)专精于近战武器和装备修理;弓箭手(Rogue)擅长使用弓箭和设置陷阱;而魔法师(Sorcerer)则掌握着强大的法术,并且能为法杖充能。

当然了,除了这些职业的限定技能外还有更多的技能隐藏在游戏中,需要通过寻找或购买法术书来获得。只要属性点数满足了相应的要求,任何角色都能学习法术书中的技能。此外,不同职业还有特定的攻击速度,施法速度和格挡能力。更为个性化的角色技能和属性培养直到《暗黑破坏神 2》才出现。

插图2233
“英雄请留步,且听我一言。”是游戏里最令人难忘的 NPC 迪卡·凯恩(Deckard ` Cain)的标志性台词。游戏里他会讲述无尽的冒险故事并有偿帮玩家鉴定物品。

暗黑在世界观构筑上非常出色。崔斯特瑞姆(Tristram)是一座诡异的哥特风格小镇。镇中的教堂坐落在一座神秘的地下迷宫之上。每局游戏玩家都将在一个随机生成的地下城中冒险。

然而,游戏里玩家初次体验到的并非是与怪物战斗或是搜刮宝藏,而是游戏史上最伟大的配乐之一所带来的缥缈旋律。强大的配音和细腻的对话增强了游戏世界独特的体验感。除开 NPC 的工具人属性,崔斯特瑞姆镇的每个居民都有配音,这些优秀的对白使游戏剧情在玩家面前徐徐展开。

角色的塑造、配乐和哥特风的小镇创造出了一种令玩家欲罢不能的氛围。当玩家深入地下,关于旧日往事的详细记录会一一浮现:王子的宝藏、暴君的疯狂和特殊任务的细节。然而这些故事并没有很好的溶于主线剧情之中,游戏的主线任务仅专注于驱逐镇中的邪恶以及击败迪亚波罗。《暗黑破坏神》的核心的玩法在于循环往复地体验打怪、升级、刷装备这一令人上瘾的过程。这样的游戏方式很快风靡开来,并最终催生出了“暗黑类(或刷子类)游戏”。

游戏中的打怪机制非常简单。左键攻击,右键施法,按数字键使用热键栏中的药水。各种奇形怪状的生物向玩家袭来——包括仅仅换了个颜色的生物,偶尔还会遇到有着特殊能力和抗性的精英怪。

刷怪之后角色会获得经验用来提升等级,每升一级你就可以将 5 个属性点自由分配到力量(Strength),敏捷(Dexterity),活力(Vitality)或意志(Magic)之中。每项属性值会分别影响玩家的伤害,精准,生命值与法力值。

插图2234
图中的弓箭手遭遇了可怕的屠夫——暗黑里最特别的一个 boss。在他的地盘,这尸痕遍野的场面可不讨家长喜欢。

使刷刷刷的过程保持有趣的是其装备系统。每件装备都是从预设的装备池中随机抽取的。普通装备(Regular)没有特殊属性,只能增加伤害或者护甲。魔法装备(Magical)有前缀和后缀词条,可以给角色提供加成:比如加攻速、额外的角色属性、甚至是 debuff。稀有装备(Unique)虽然非常罕见,却异常强大。由于更好的装备可能就藏在下一个转角,甚至就藏在下一个箱子里或下一个怪身上,驱使玩家深深地沉迷于游戏之中,只想再多杀一个怪,殊不知天亮。

与《暗黑破坏神》一起发行的,还有暴雪公司的战网(Battle.net)。玩家可以在网上与他人竞争或合作进行游戏。但由于公司对游戏管控不严和部分玩家投机倒把,导致外挂猖獗。这严重影响了线上游戏环境,并使得暴雪在之后的游戏中严厉打击处罚游戏作弊。

插图2235
有限的背包空间时常迫使玩家频繁回城整备。

1997 年,《地狱火》(Hellfire)作为《暗黑破坏神》的资料片发行。该资料片优化了一些老版的不便之处,如加快在城中的移速。然而,下至研发团队上至发行公司都不是原班人马,导致其品质不一。但有一说一,就新加入的内容而言,比如新职业武僧(Monk)[2]、装备升级和任务等,该资料片是对得起老玩家们了,并且其中一些改动也被加入到了《暗黑破坏神 2》之中。

总而言之,很少有其他 RPG 游戏能拥有像《暗黑破坏神》这样成功的细节。这款游戏不应被错过,其开创性的拾取系统也极大地提升了游戏的重玩价值。因为总有新装备能刷;总有新怪能打;总有新图能探。

Mods:

《巴力西卜》(Belzebub):即《暗黑破坏神 HD》,它增加了宽屏游戏模式并大幅改善了游戏玩法,如重新平衡过的职业以及《暗黑破坏神 2》的一些特性。

《暗黑破坏神 觉醒》(Diablo Awake):添加了新的怪物/boss、法术、任务和装备,还有 bug 的修复与游戏玩法上的微调。

《地狱》(The Hell):被评为是最难的一款 mod,其增加了新的职业,装备和 500 多种有名字的怪物。
插图2236
《巴力西卜》同时加入了之前被删减的内容,包括屠夫的暗室。

[1] 《暗黑破坏神》的资料查阅自 2013 年出版的《英雄请留步,且听我一言》(“Stay Awhile and Listen”),作者 David L. Craddock。

[2] 地狱火加入了武僧职业,但游戏盘里还包含了两个未完成的职业——野蛮人(Barbarian)和吟游诗人(Bard),这两个职业需要通过编辑游戏文件才能玩到。