卫城

贡献者 · 更新时间 2020-02-11 17:41
卫城
特点 特属于


取代


每回合+1大艺术家点数
每回合+1大音乐家点数
每回合+1大作家点数

掠夺奖励:文化值

公民收益(每位公民)
+2文化值

贸易收益
国内目的地
+1.0食物
国际目的地
+1.0文化值
要求 市政


放置
沙漠(丘陵)
草原(丘陵)
平原(丘陵)
雪地(丘陵)
冻土(丘陵)

生产力消耗
基准花费:27 生产力
维护费用
基准花费:1 金币
用途 解锁建筑
古罗马剧场
广播中心
艺术博物馆
考古博物馆

是文明6中的区域。

  1. 说明
  2. 相邻加成
  3. 历史背景

说明

希腊特色文化遗址区域,替代剧院广场,建造费用更低。建成后奖励1名 ICON_Envoy 使者。
为相邻单元格提供+1魅力。
每个相邻市中心为其提供1点 ICON_Culture 文化值加成。每个相邻区域为其提供1点 ICON_Culture 文化值加成。每个相邻奇观和为其提供2点 ICON_Culture 文化值加成。
只能建在丘陵上。

相邻加成

+2 ICON_Culture 文化值,来自每个相邻的奇观单元格。
+1 ICON_Culture 文化值,来自每个相邻的区域单元格。
+1 ICON_Culture 文化值,来自每个相邻的市中心单元格。
+1 ICON_Culture 文化值,来自每个相邻的市政广场单元格。
+2 ICON_Culture 文化值,来自每个相邻的棉花堡单元格。

历史背景

古希腊,卫城在很大程度上表示“上城”的意思。在雅典、科林斯、阿哥斯、底比斯和其他地方,卫城是小城的一部分,建立在地势比较高的地方,通常是一座有陡坡的小山,这种地势的防御性能非常强。如果外墙围满入侵者,那么最后一个据点应该建在卫城之上。后来,在很多地方,老旧的卫城变成了庞大的新城市的核心。在希腊的古风时期,随着城市扩张以及蛮夷的威胁逐渐减少,这些古老的上城区域经历了城市的翻新。寺庙、剧院、法庭、宫殿、政府大楼等取代了那些曾经占据了中心位置的简陋的房屋、市场、兵营和广场。