博德之门3情报汇总

贡献者 · 更新时间 2020-03-17 19:56

这篇文档用于汇总各媒体发布的《博德之门3》的消息。一般是来自各大媒体对拉瑞安工作室的相关人员的访谈。所有消息会尽可能注明出处,点击“注”字样的图标可进行查看。

这个帖子是很好的补充:《博德之门3》Reddit在线问答

以及博德之门3实机演示视频:[自制中文字幕]《博德之门3》PXA世界首秀实机演示官方视频完整版

下面先将在各个场合发言的人列出来。

姓名 职位 备注
Swen Vincke 创意总监(Creative Director) 拉瑞安创始人
David Walgrave 执行制作人(Executive Producer)
Adam Smith 资深编剧(Senior Writer)
Matt Holland 战斗系统设计师(Combat Designer)
  1. 抢先体验版 Early Access
  2. 游戏特性
    1. 综合
    2. 世界环境
    3. 角色
    4. 战斗
  3. 角色培养
  4. DM模式
  5. 游戏引擎
  6. Stadia
  7. 家用机平台

抢先体验版 Early Access

  • 发布时间
    2020年内,几个月之后。
  • 内容
    相对完整游戏,EA开放的内容只是其中一小部分,不过这部分的内容仍然会非常多。

游戏特性

综合

  • 所有内容都是手工打造,没有程序生成
    目前为止,《博德之门3》的所有内容都是人工编排的。包括所有遭遇事件和战斗。
  • 游戏评级瞄准M级
    即成年人级(17岁以上)。这是为了加入更宽泛的互动和行为选项。

世界环境

  • 没有日夜循环
    官方给出的原因是现有系统都非常复杂了,无法加上日夜循环机制。
  • 玩家行为影响世界
    整个游戏世界会有各种事件会或者不会发生,这些将由玩家的行为决定。整个游戏世界是一直运转着,跟踪着玩家的行动。所有事件都是由人工编制的脚本,玩家行为会触发一些事件的发生,这些事件并不都是玩家能立即看到的,有些是在别处发生着,并且事件的发生也会影响对话。
  • 严格遵从世界设定和历史
    编剧们阅读了大量的战役相关资料,以确保游戏中的一切设定和历史的准确性。

角色

  • 将有《博德之门》系列前作角色登场
    不知道有哪些,但确定会有前作中熟悉的角色出现。
  • 原创剧本角色将有大量独有对话
  • 原创剧本角色和自定义角色对话都有演出动画
    除了原创剧本角色,玩家自建的角色的每一个对话选项都有演出。
  • 非全程语音
    只有指定对话选项会有配音,即便如此,这部分的量仍然相当多。
  • 角色外形不一定和D&D规则书中一致
    比如游戏中Volo这个NPC的外形就和《龙与地下城》第五版的插图不同,为此拉瑞安的解释是在角色的外形方面有完全的自主权。

战斗

  • 每场战斗都是人工设计
    战场、敌人类型、出场位置都是经过设计的。
  • 敌人没有动态等级(Level Scaling)
    每场战斗的敌人等级不会随玩家队伍等级改变。
  • 将有很多环境互动
    其背后设计思想是尽可能模拟跑团过程中的自由度,跑团玩家经常会根据DM对环境的描述想到一些创造性的解决方法,比如射击场景中兜着一块大石的蔓藤,砸死下方的强盗等。Matt Holland表示将添加很多这类互动。
  • 命中投出“大失败”没有附加惩罚
    大失败除了miss外,不会像《龙与地下城5E》规则那样如武器掉了的惩罚。而且目前没有加入这类惩罚的计划。
  • 特写镜头
    目前只有重击有特写,是否用于更多场合还不确定。

角色培养

  • 关于能否兼职,官方尚不愿透露。
  • 会设置等级上限。

DM模式

目前尚无消息,官方没有表态。

游戏引擎

《博德之门3》的引擎有70%-80%是全新开发的,余下部分来自《神界:原罪2》的引擎。

新引擎的改进之一是“对话系统”中的“标签系统”,这一系统最初用于《神界:原罪》,在《博德之门3》中得到了增强。

  • 将加入光线追踪
  • 更接近照片级的画面
    新引擎支持“摄影测量技术(photogrammetry)”,如果玩家放大看游戏中的石头、树和沙,即使放很大看起来仍然很真实。

Stadia

  • 观看你游戏的玩家可以和你有些互动
    比如投票。可能还会让观众来控制投骰(讨论中)。

家用机平台

  • 不确定是否会登录现有家用机平台
    虽然拉瑞安希望尽可能让《博德之门3》登录各种平台,但目前还不知道能否上现有的家用机平台。因为游戏所用的引擎做了大量的技术升级,不确定现在的家用机平台能否运行的起来,而且即使能运行,可能需要对游戏的贴图和其他部分做缩水处理,那样看起上去也会差很多。

注释

  1. ^ 1.0 1.1 David Walgrave《Over Two-Thirds of the Baldur's Gate 3 Engine is Brand-New》 https://techraptor.net/gaming/news/two-thirds-of-baldurs-gate-3-engine-is-brand-new
  2. ^ 2.0 2.1 https://www.vgbaike.com/game/baldurs_gate_3/items/16907?wid=983
  3. ^ https://wccftech.com/baldurs-gate-3-pax-east-interview-listening-to-fan-feedback-adding-raytracing/
  4. ^ https://wccftech.com/baldurs-gate-3-current-gen-stadia/