开发日志#28:测试补丁更新 其二
更新时间 2021-01-19 17:22
开发日志#28:测试补丁更新 其二分属于《钢铁雄心4》的开发日志。
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冰糖给你吃
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基本信息
开发日志#28:测试补丁更新 其二 | |
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原标题 | HOI4 Dev Diary - Beta Batch Update II |
原发表日期 | 2020年3月18日 |
对应版本 | La Résistance |
原链接 | https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-beta-batch-update-ii.1358076/ |
大家吼哇。由于冠状病毒的天灾横扫瑞典,钢铁雄心开发团队又干回了老本行...屁股不用再粘在椅子上的码农们在街上漫步,从实力更弱的码农帮派那里窃取汽油与代码。内容设计师开始供奉起隆美尔《步兵攻击》的影印本,而质检人员则挥着狼牙棒在猎杀Bug。
好吧,也没那么夸张。但是同Paradox公司全体员工一样,整个团队现在都在家中办公来帮助遏制新冠肺炎的蔓延,除此之外,正如很多人指出的那样:更少的会议与聚餐!这真是双赢的局面。
就像上周那样,我们今天又在测试版本中又更新了一些内容。
Update 20200318
特性
- 现在可以遣散特工以空出特工槽位并招募其他不同的特工。
平衡性
- 将国家的最低投降界限增加到20%。
- 将抵抗攻击中的基础人力损失从3%降低到为2.5%。
- 提升非民主国家的顺从度衰减,使得民主政体以外的国家最多获得90%顺从度。
- 省份易手的顺从度减少从10%更改为25%。
- 德国“索取苏台德”国策的部署人力要求从750000减少到725000。
- 使用残酷压迫时的抵抗度镇压从65%增加到75%。
- 默认结果下合作政府行动导致的顺从度从30%减少到20%,优秀结果从50%减少到40%。
- 现在改变意识形态会让顺从度减半。
- 无政府主义造核决议的顺从度要求从60%减少到50%。
- 向无政府主义者让步决议的政治点数花费增加到150点,使其更符合设计主旨,即用来当作“紧急”推迟的手段而不是要永久停止。同时该决议还要求任意国民军派系存在。这意味着一旦他们被击败,任何东西都阻止不了无政府主义者起义。
- 对于缺乏工业的国家来说,从同阵营成员上得到的特工减少了。
稳定性与性能
- 防止了当试图显示某个玩家没有访问权限的机场里的飞机时出现的闪退问题。
- 修复了当检测到无效地图数据时会中止触发更多事件的问题。
- 修复了战区出现无效海洋地形类型时出现的闪退问题。
- 修复了无效地区定义导致的闪退问题。
- 修复了当重新排序舰船名时可能出现的闪退问题。
- 修复了用于显示所加入的阵营的外交行动的工具提示导致的闪退问题。
- 修复了当autonomy_state代码没有正确加载时出现的闪退问题。
- 修复了未命名的图形界面项目可能会导致的崩溃问题并增加了一个错误日志。
- 屏蔽了在游戏开始前就执行white_peace代码,并用错误日志记录,而不是直接闪退。
UI与图形
- 修复了无限生产的舰船在UI中无法正确分配名称的问题。
- 出于便利性考虑,“退位危机”限时任务现在会显示在决议栏的顶端。
- 修复了“加强意识形态”的窗口,使其能够作用于超过四个意识形态上。
- 王牌机师列表现在已经排序来保证兼容,免费的王牌机师将会置于顶端。
- 释放傀儡国不再会创建一个新的、但又会在取消暂停后消失的特工槽位。
- 修复了前线的一些图形问题。
- 修复了特工的国籍旗帜在备选项有两种以上时位置不正确的问题。
- 减少了各种占领提示栏提示中多余的百分比数字。
- 改进了特工槽位的提示栏,从而让你能够得知你是从哪里得到该槽位的。
- 和平会议中,合作事件将会被推迟最后才显示,而且非新闻类事件会被隐藏。
AI
- 同盟国不再会跟苏联索要军事通行权。
- 修复了AI不会更新已有的单位模板的问题。
- 修复了一些会导致AI更喜欢制造早期舰船的问题。
- AI意大利现在不再会释放利比亚作为合作政府。
- 在拥有庞大盟友的情况下,AI将不会再尝试选择封闭经济政策。
模组
- 修复了使用其他无法运作的变量访问某些变量的问题(诸如var_name:var_name2)。
- 增加了在脚本随机列表与随机列表效果中对seed = var的支持。
- 法律/部长现在可以被模组修改成直接使用列表显示,而不用对他们的理念组使用
- 修复了country_resource_cost_ modifiers不会正确应用的问题。
- 修复了省份资源成本的修正项在没有其他资源的情况下不会在提示框中显示的问题,
- 国家的总资源现在可以在0以下。
- 如果进入debug模式,游戏将不会在地图报错时退出,从而允许访问Nudger。
- 如果游戏在调试模式下如果检测到无效的地图数据,那么现在进入主菜单时会显示一个弹出窗口。
- 为行动增加了on_operative_recruited与on_operative_created。
- 修复了Tag别名中的无效错误日志。
- 增加了国家变量值army_experience、navy_experience与air_experience。
数据库
- “弹性防御”国策现在被重命名为“重建托雷斯·韦德拉斯防线”来保证更佳的效果。
- 修复了“加泰罗尼亚Catalonian占领区”,使其正确指向“加泰罗尼亚Catalan占领区”。
- 修复了退位危机限时任务中的决议要求。
- 修复了法国正统君主主义分支中的一些问题。
- 修复了西班牙独立战争新闻事件中的一些特色文本。
- 修复了日本情报顾问主管相关的一些问题。
- 拆除马奇诺防线现在将会移除“受马奇诺防线保护”的民族精神。“延长马奇诺防线”国策现在要求有该民族精神。
- 修复了南斯拉夫战斗机/轰炸机竞争事件链中有未本地化语句的问题。
- 为“向无政府主义者让步”决议增加了丢失的名字。
- 修复了即使黄金从未转移,苏联依然可以没收西班牙黄金储备的问题。
- 法国国策“经济分权”现在在选用时会显示正确的效果。
捉虫子
- 重命名了弗朗哥的旧肖像,以防游戏中无意调用它。
- 生成于友方领土并穿越中立领土的单位现在可以被正确分割到后备防线命令中。
- 修复了当第一个“诡谲的绅士”被启用后仍有另一个“诡谲的绅士”可以采用的问题。
- 现在会在模版编辑界面里为拥有大于10个地形修正的军队模板创建滚动条,这样就可以看到所有的地形修正。
- 随机生成的女性王牌机师现在拥有正确的性别标志。
- 使得理念数据库现在在加载时更加不受脚本错误影响。
- 解决了可以偷船的一个情形。
- 解决了有些时候取消操作时无法将已经投入使用的工厂退还的问题。
- 卡洛斯派与无政府主义者起义的省份分配将更加合理,特别是当西班牙内战过早结束时,此前会因此导致无政府主义者在起义前拥有大量省份。
- 寻求外国人力卫戍部队支持将不再溢出人力。
- 修复了当日本向中国投降时,领土分配不正确的问题。
- 修复了在极其稀罕的情形里共产主义中国可以试图渗透自己的问题。
- 丽娜·欧德娜现在在文本中被正确地描述为女性,同时也在文本中更新过她的名字,让名字有正确的变音符号。
- 修复了内战后美国法西斯党的支持度设置错误的问题。
- 被吞并的国家现在将被从战争中移除。
- 修复了一段时间后通行权关系会被取消的问题。
- 修复了国家占领界面中的工厂提示问题。
- 修复了合作政府在某些情况下没有正确名称的问题。
Changelog End
如果你想看到过往的改动与完整的改动日志,请在此处查看测试版本补丁的帖子,以及如何游玩测试版本游戏的相关的信息。该版本现在已经相当稳定了。
一些亮点
由于大家的要求,现在可以解雇特工并将其他人放进他们的槽位了。
特工将被放回待招募池中,而你需要等一段时间才能空出该槽位来招募其他人(或让之前招募过的特工回来)。
我们注意到我们添加用来防止大家加载损坏的Mod地图的代码同样也阻止了Mod作者们使用游戏内嵌的Nudger工具来修复这些问题。这个乌龙现在已经在此次更新中被修复,使得大家可以重新使用Nudger,同时我们也把警告做得更清晰明了了。我们还添加了更多的日志细节信息来帮助各位修复问题。在弹出窗口的顶部,如果想要进入单人游戏的话也会出现这些信息。
无法加载地图
尝试运行游戏可能会导致崩溃
你仍然可以通过访问Nudger来尝试修复问题。
如果你从Nudger界面返回此处,最好重启游戏来保证一切都正确重载。
启动游戏后果自负!
翻译来自牧游社(翻译:月蚀 校对:斯普特尼克 三等文官猹中堂)