开发日志#9:生活方式

更新时间 2021-01-19 17:17

开发日志#9:生活方式分属于《十字军之王3》的开发日志

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基本信息

开发日志#9:生活方式
原标题 CK3 Dev Diary #09 – Lifestyles
原发表日期 2020年1月15日
原文链接 https://www.crusaderkings.com/news/dev-diary-9-lifestyles

大家吼!今天我们将谈论CK3里一个激动人心的新特性——生活方式Lifestyle系统!

首先,CK3的生活方式和CK2几乎没有什么共同之处。该系统已被大大变动和改进,比CK2的系统更具交互性。事实上,我们现在有了合适的技能树,很像你在RPG中看到的那些。你将获得经验和解锁升级项Perk,这将给你的角色带来各种各样的好处!这允许你根据自己的需要定制你的角色,让你自己沉浸在他们的故事中,并提供很多可重复游玩性,因为游戏性不仅在于你得到了什么奖励,也是在于你得到它们的时刻。

游戏中有五个生活方式类别,每个类别包含三个完整的技能树。你首先选择一个你想要的生活方式,然后选择这个生活方式中的一个重心Focus。

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外交:专注理解别人和他们的行事动机、如何管理其它领地、如何赢得臣民的不二忠心。
军事:专注于控制你自己的领国、赢得荣誉,以及学习那些能帮助你赢得战争的谋略。
管理:专注行使正义、管理领国土地,以及敛取财富。
密谋:专注操纵他人,探寻秘密的真相,以及谋划能让你计谋得手的狡诈诡计。(因你获得的密谋教育,你在这种生活方式中能获取10%的额外经验。)
学习:专注学习一切你能获得的知识。知识和神性的国度,以及一切关乎生命本身的秘密,都处在你的手中。

这些重心会带来即时的奖励,就像它们在CK2中的那样——你通常会选择能提供你当前最需要的加成的重心。例如,如果你迫切需要虔诚,你可以选择神学的重心;而如果你刚刚征服了大量的土地,权威的重心可能更合适。你可以选择生活方式中的任何重心来获得这个生活方式的经验,而重心并不对应于特定的技能树。

每个重心都有自己独特的事件链,与重心的主题相关。如果你选择了诱惑重心,你可能会得到关于微妙地操纵你的封臣和客人的事件,发现他们的秘密或把他们引诱进你设好的圈套。而如果你选择了财富重心,它可能允许你向你的农民征收额外的税,以及做一些其他事情。在接下来的几周中的开发日志将对此进行详细介绍。

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医药重心:关于生命的理解,超脱现世对肉体施加的多变影响。
专注医药重心获得:
学习:+1;健康:略微改善;学习经验:30点/月;
学术重心:关于前人、现世以及永恒真理的知识。
专注学术重心获得:
学习:+3;学习经验:30点/月;
神学重心:信仰与知识。理解神谕,理解世界。
专注神学重心获得:
学习:+1;虔诚:1点/月;学习经验:30点/月;

在你选定了一个重心后,你将开始获得经验,解锁升级项!

现在,角色通常不会活得足够长久以至于能解锁所有的升级项。你必须选择走哪条路线,每隔几年你都会解锁一项新的升级项。升级项是通过花费经验来解锁的,这既可以是被动的(意味着你的角色在空闲时间会涉足与他们生活方式相关的主题),也可以是主动的(通过选择生活方式事件,等等)。

升级项是很棒的东西,它可以解锁各种各样的可能性与机遇。沿着正确的路线发展,将会解锁特有的修正、决议、宣战借口以及密谋。一些升级项将修正现有系统,使其对你的角色产生不同的运作效果——举例来说,沿着贪婪Avarice路线发展会让压力值Stress(详见之后的开发日志)具有一些积极效果。有些升级项能使你的军队战斗力更强,让各派系团结一致,或者使你更加健康。讲真,你会对此眼花缭乱——并且我们将在之后几周深入谈论有关每个生活方式能够做什么的更多细节。

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外交生活方式
专注理解别人和他们的行事动机、如何管理其它领地、如何赢得臣民的不二忠心。
因你获得的密谋教育,你在这种生活方式中能获取30%的额外经验.
外交事务重心:一个人的朋友永远不嫌多,无论近的还是远的。
专注外交事务重心获得:外交:+3;外交经验:39点/月;
君权重心:王权从仪式、传统与荣耀中产生。
专注君权重心获得:外交:+1;威望:+1/月;外交经验:39点/月;
家族重心:即使我们不能选择他们是谁,但那些离我们最亲近的仍是最重要的人。
专注家族重心获得:外交:+2;生育率:+25%;外交经验:39点/月;

每个技能树的最终升级项总会给予你一种特质,这个特质非常强力(想想CK2里面的勾引大师特质),漂亮地完成它们吧。如果你活得够久,你便会发现自己积累了这些特性中的少数几个。

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你能够猜出这些特质吗?这些特质中的15个同生活方式的技能树紧密相关,剩下的特性可以通过特殊事件与活动获得。

尽管你在成人之前不能开始使用生活方式和解锁升级项,但实际上这些内容在童年便已经开始了。取决于你受到的教育,你将对特定的生活方式会有亲和性——而这并不意味着你会被那个生活方式所束缚,当然啦,你可以不管你的教育水平而选择任意一种生活方式。教育的等级直接反映在经验获得的增长百分比上,1级的教育水平会给予10%的加成,而4级的教育水平则有40%的加成,诸如此类。

当一个角色拥有了土地头衔时,他们会选择一个重心,并且基于他们的年龄来解锁升级项——他们年龄越大,便能解锁更多的升级项。他们还会基于其教育来选择一种适当的生活方式(这使得谨慎管理你孩子的教育更加重要),并且升级项会基于他们的个性与特质。别太担心,如果你对自己所培养的成果不满意,你一生有一次机会可以选择重置所有的升级项(在其生活方式内)——虽然这会招致巨额的压力值Stress(同样,详见之后的开发日志)。有时游玩发到你手上的牌也是值得的——也许顺着你那好色继承人的诱惑倾向发展下去,将会开启你未曾设想的新天地。

接下来几周我们会深入到生活方式系统的多个方面中,所以请保持关注!


翻译来自牧游社(翻译:亚历山德罗夫 西野鱼竿 校对:三等文官猹中堂)