更新时间 2020-02-21 18:40

开发日志#14:外交的生活方式分属于《十字军之王3》的开发日志

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基本信息

开发日志#14:外交的生活方式
原标题 CK3 Dev Diary #14 - The Diplomacy Lifestyle
原发表日期 2020年2月19日
原文链接 https://www.crusaderkings.com/news/dev-diary-14-the-diplomacy-lifestyle

欢迎回来!今天是星期二,也就是我再一次来介绍生活方式Lifestyle的日子。嗐,我都能听到你们抱怨的哀嚎了。要我说,能听人这么深入地介绍一个新系统,可算是你们的福报了。不过也别担心,我们马上就能把生活方式的内容讲完了。

嗯,我讲到哪了?啊,对了。今天,我来仔细讲讲外交Diplomacy的生活方式!

我想也不必赘述了。我们都经历过这样的情况:既要尽力讨好自己的邻居,又要给封臣送礼,平复他们的情绪。同时,我还会讲到相反的一面。毕竟我们Paradox的祖传引擎叫克劳塞维茨,大家都还记得他的名言吧:“战争无非是外交生活方式通过另一种手段的继续。”(译注:原话为“战争无非是政治通过另一种手段的继续”。)

外交的生活方式包括如下几个重心:

1

外事重心
一个人的朋友永远不嫌多,不论远近。
外交:+3;外交经验:+25/月。
王权重心
王权来自于礼仪、传统与荣耀。
外交:+1;威望:+1/月;外交经验:+25/月。
家族重心
尽管我们不能选择他们是谁,但那些最亲的人总是最重要的人。
外交:+2;生育能力:+25%;外交经验:+25/月。

外事 – 在需要之时增加你的外交技能,防止自己被邻居、封臣、领主和/或自己的儿子宣战。

王权 – 可以让你得到一些维持统治所需的威望。

家族 – 保持家庭和睦的外交技能,还能增加生育能力,确保家族的繁衍。

我们不妨直接去看看这些生活方式的升级技能树吧。

2

一家之主

在这几条升级技能树中,我想先说这个,因为它开头的效果就十分强劲。

3

交友 – 你可以使用“交友”密谋。

没错,这又是一个通过升级项解锁的密谋,而且这个密谋十分实用。它不仅能增加目标对你的好感,还能让目标成为你的朋友。

这是一个个人密谋,不需要同谋者参与,密谋的效果(与勾引很相似地)与目标的个性高度相关。当然,你自己的外交技能也是个很重要的因素。虽然,结交好友有千万种方式,但是这个交友密谋可能是最可靠的了。只要你能把密谋的成功几率堆得够高就行了。

对“朋友”这种关系,大家应该都很熟悉了,但是在CK3中,朋友会更有存在感。朋友们不仅会更频繁地出现在事件中,还会得到一些机制增益,可以成为更好的内阁成员。

4

进程:6.6/100 +3.36
主教Ferant的学习技能:+2.80
主教Ferant是你的朋友:+0.56
剩余2年

当然,这条升级技能树不仅能让结交好友更加容易,还能让朋友们给你带来更多好处!

5

知己 - 每个朋友给予:-15%压力获得。

6

友好的顾问 – 每个朋友给予你2点随机技能点。

(注意不要失去你的朋友,不然他们就不能向你进言了!)

这条升级技能树中也会提供增加交友密谋成功几率的办法。

7

奉承者 – 交友密谋力量:+30%

8

血浓于水 – 对家族成员的个人密谋成功几率:+50%。

我一说到家族,就能听到你们的喊声了...“这升级技能树不是叫‘一家之主’吗?怎么都是关于朋友的!”

嗨呀,我亲爱朋友们——如果我能这么称呼你们的话,你们真正的家人不是你们自己选择的吗?

事实上,在CK3中,这个问题的答案绝对是“不是的”。你的家人中充满了没什么用的废人。假如能降低他们在你酒中下毒的几率,就再好不过了对吧?

9

家族的核心 – 近亲好感:+20。

还有,假如能保证下一代中的废物比这一代的更少,岂不更好?

10

统治训练 – 孩子得到1到3点额外技能点。

但是你有那么多没用的孩子,天天混吃等死...他们能不能为你干些好事?成:

11

坚实的基础 – 每个活着的孩子给你1点随机技能点。

到最后,你会得到“一家之主”的特质 – 男性是男族长Patriarch,女性是女族长Matriarch。这个特质会给你外交加成,还会增加生育能力、降低压力获得、增加近亲好感。家庭成员几乎不会背叛一家之主!

接下来,假如家族并不是你的第一优先?我懂的。家家都有本难念的经嘛。说实话,交朋友也蛮难的。啥样的人都可能会整得孤苦伶仃。我的建议是,直接去十字军之王的官方Discord,去那边找些与你兴趣相同的人。那儿有很多可爱的人,所以立即加入我们吧,问声好,我们就是好朋友了。一起出去玩吧。

言归正传,刚才正是插入广告的合适的时机,同时,也算是为我们下个升级技能树做个引子!

外交家

外交家的升级技能树更加外向,看向更大的范围。但首先一个对每个人都有用的功能是,提升你送礼的质量:

12

体贴入微 – 赠送礼物得到的好感:+100%。

至于我说过的更加外向的升级项,还有...

13

防御性谈判 – 同一领主的其他封臣好感:+15;独立领主好感:+15;不需要联姻就可以提议结盟。

你没听错,你现在可以直接询问别人是否愿意结盟了,然后就期待这个承诺兑现吧,即使没有任何一个你的家族成员跟对方联姻!我知道,这听起来很疯狂。有一说一,建立这种额外的同盟还是有很多限制的,但至少给了你一点额外的回旋空间,特别是当你孩子的性别比例不那么完美的时候。

现在建立同盟本身也能带来一丁点好处,让盟约更加甜蜜:

14

使节 - 每建立一个同盟:+1点外交技能。

如果你做完这些还是需要拓宽外交联系,下面这个升级项能帮助你的外交总管更好地完成工作:

15

适应传统 – “外交事务”任务效率:+25%。

不单单只有你的内阁成员可以被提升能力。我觉着这个升级项也会让你感激涕零的:

16

熟练的伪造者 - 伪造伯爵领宣称的速度:+75%。

接下来我们直接进入外交领域里比较无聊的部分吧。也许会有一点点惊讶,但下面这些升级项会解锁全新的CB:

17

公国征服 - 你现在可以使用征服公爵领的宣战借口。

18

强迫附庸 - 你现在可以使用附庸的宣战借口。

19

公国征服能让你发动一场战争,征服创建一个尚未创建的公爵领所需的伯爵领。强迫附庸能让你...额...强迫一个比你级别低的独立领主成为你的附庸。警告一下,他们也许不会成为一个快乐的封臣,但你的地牢不就是为此准备的吗?

使用这些宣战借口的频率是有限制的,而且这不是最常用的手段,但在合适的时候,它绝对能让一个领国易主。

但是发动战争,获得你想要的,有哪些坏处呢?啊,那当然是获得一个“停战期”然后傻等着了。

20

灵活的休战 - 缩短停战期,并且打破停战协议时没有威望惩罚。

够简洁明了吧?但请记住,还是会有其他惩罚的,比如说,其他人可能不会相信你的话了。这个技能并不意味着破坏停战是一个“无代价”的选择。

最后,完全解锁技能树获得的特质是“外交家”。它当然会给予你外交能力的极大提升,同时也会给其他独立领主对你的好感度有一个小加成,毕竟这是你获得的尊重。

权威君主

今天我们要讲的最后一个升级技能树,是为那些想要获得他人的尊重以及使其统治获得荣耀的人准备的。当然,其中一项关键升级项会帮助你获得名声。

21

荣耀一生 – 名声等级的影响:+100%。

我确信你们都把这些记在你们的小本本上了,名声等级Levels of Fame说的是你们一生中获得的威望累积的级别。

既然说到了一生之中累积的威望:

22

尊严 – 每级名声等级提高外交技能:+1。

当然,活成一个拥有盛名和荣耀的人是有好处的。人们会更倾向于相信你的意图是为了荣誉,比如说:

23

仁慈意图 - “游说”的密谋力量:+30%。

24

铁腕 – 每点恐惧值提供每月威望:+1%。

没人说你不能同时成为受人尊重的人和有一点点令人畏惧的人

顺着权威君主的技能树,那些侍奉你的人会把你侍奉得更好...

25

禁卫军 - 每个骑士给予每月声望:+2%。

…以及给你带来更大的好处。

26

鼓舞人心的统治 - 在议会中,每有一个成年的强力封臣,每月威望:+5%。

甚至还会给予让更多的人臣服于你的方法。

27

真正的统治者 – 要求附庸的接受程度:+25。

试着想象一下吧,人们自愿向你屈膝,加入你的领国。我们都知道你是坠吼滴统治者,毫无疑问,但谁又知道他们是真的这么想的么?

最后,这一块是我个人最喜欢的部分了,作为结尾的一点点拓展吧。谁能更好地为你和你的祖先们编写一部编年史呢?

28

书写历史——你可以采用“委任编史”的决议。

委任编史将会开启一个很长的事件链,当你采取这个决议之后,你可以委任一个作家(作为代价,你要付一大笔钱),开始书写你家族的编年史。事件中会走向几条不同的努力分支,但根据作者是谁,你会有很多不同的选项。

29

一个家族的传奇
我需要的是一个关于我家族是如何庄严宏伟的古典传说。一首关于赫威赛王朝的诗,以及我们的伟大是如何命中注定的!
所以我需要的是一个知道怎么讲故事的人...

  • Alfweard,熟练的讲说书人!
  • 我将召集我手下最好的抄写员们!
  • 大概某位低级侍从能做到?(将会发生:创作开始了... Morcar Alfgarson,诺森布里亚公爵:随从Athelwine开始创作史诗;低可能性创作出超出预期的史诗;失去2金币;)
  • 容我三思。

根据作品的质量,你在接下来的很长一段时间里将获得很多威望,一旦有足够多的人读到了它,或者只是在他们的图书馆里有这本书。

有时候我会问我自己,鼓捣一个“在一个不可能的截止时间和无可比拟的范围内创造出一部大型历史虚构小说”的事件,为何会让我感到如此振奋。我确信并没有什么太深刻的理由。

最后,这个技能树会给予它的特质,“权威君主”。有些独特的是,它不光会提供外交加成,还会给一点点军事加成。然而,其大部分的好处还是在于会提高你每月获得的威望,这足够保证你拥有一个非常受人尊重的人生了。

事件

我想稍微谈谈外交生活方式的事件,因为它们包含一些非常不同寻常的事件,提供了非常不同寻常的与人结识的机会。许多事件链相当有影响,其结果不仅取决于你的能力数值,也取决于其他人的个性。

款待:热情的欢迎
谦逊的马尔科姆公爵终于到了!今晚我们要举办宴会来欢迎这位外国客人。
我一直在辛苦地为了整个计划而工作准备。几乎所有事情都已妥当,我有点时间来完成最后的一篑之功。

  • 我知道一些斯特拉斯克莱德的特产。
  • 宴会应该更加奢华!更多的...一切!(将会发生:你失去 15金币。结果取决于马尔科姆公爵的个性——就像很多人,马尔科姆公爵欣赏这种姿态:宫廷访问进展顺利;马尔科姆公爵更喜欢更简朴一点:宫廷访问进展不佳;)
  • 我不会冒最后关头改变事情的风险。

在这个例子里,结果并不是由几率偶然决定的,而是由马尔科姆公爵的特质决定。考虑到他的暴食,认为他会欣赏这些努力应该很合理...

并非所有外交生活方式的事件都是这样,但与其他生活方式相比,你会在外交生活方式中看到更多此类的事件。这些事件鼓励对你的朋友、封臣和邻居有一定的了解,希望这会使他们一次次地感到新鲜。

这就是本周的全部内容!新的生活方式、密谋、决议和宣战理由。外交可以提供很多,我想你们中的很多人已经开始思考如何结交朋友、影响他人。

我也再次提及 CK Discord。一个可爱的地方,在那里与他人友好相处,结交更多的朋友!

下周我们将用军事Martial的生活方式结束这次生活方式的旅途。我现在已经很愿意说,我们将要一起关注一些疯狂的——希望是出乎意料的——东西。我知道,已经很长一段时间我们只谈生活方式了,但是我们是在共度难关。

额外开发故事 – 下文没有游戏新消息!

说起共度难关,上周有很多关于CK开发者生活的问题,可能和我说工作量大有关系。事情能变得多困难的一个例子是发生错误的时候,但是它们全都深埋在脚本或代码中,没人知道为什么。

去年夏天,我花了好几周在脚本里的某个地方寻找一个简单不起眼的错误。你要知道,我们测试过程的一部分涉及“隔夜”运行,我们每天晚上让游戏自动游玩,然后再第二天早晨看看结果。这里通常都会有一大堆错误(毕竟,游戏还没有完成,甚至已经发售的游戏也很少有完美的...)。有一段时间,每个隔夜测试都有好几打相同的错误游荡,位于“contract_disease_effect”的第307行。

现在,修复游戏中的错误的关键是你能够复现该错误。你必须知道如何触发错误才能发现哪里真的有问题,并且在你觉得已经修复了之后去检查是不是真的修好了。问题是我们没人有办法复现它。

一场疯狂的追逐——程序员Matthew(@blackninja9939)和我花了好几天,试图以更缜密的方式进行追踪。每次它浮出水面,我们都以为抓住了它,然而它只是再次滑入深处。但是我们拒绝放弃。我拒绝放弃。没有错误消息能这样对待我之后还让我就此罢手!

我用这张插图来让这一刻永恒:

30

译注:插图源自白鲸记Moby Dick,19世纪美国小说家赫尔曼·梅尔维尔Herman Melville于1851年发表的一篇海洋题材的长篇小说,小说描写了亚哈船长为了追逐并杀死白鲸莫比·迪克,最终与白鲸同归于尽的故事。

我很高兴地宣布,我们最后确实找到了问题所在。我不会用无聊的技术细节*来打扰你,但是,这确实等同于狩猎白鹿或者其他神话中的野兽。而这仅仅是一个小小的技术问题。

无论如何,这只是堑壕中的一个小故事,让你们对创造这个...东西有一些细微的了解。下周再见!

*[无聊的技术细节:原来一个被摧毁的头衔仍然能让一个角色保持在继承序列里,这意味着游戏正试图向被摧毁的头衔持有者发送消息,告诉他其继承人患有疾病。当然,因为头衔早已不存在,它找不到任何持有者,因而开始抱怨。]


翻译来自牧游社(翻译:飞星穿月 一个幽灵 Yakuky 校对:三等文官猹中堂)